Je vais créer un système de tir complet dans Unreal Engine avec multijoueur

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Abdullah Abid
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À propos de ce service

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Vous souhaitez construire un FPS ou TPS multijoueur dans Unreal Engine 5 ?


Je développerai un système de tir professionnel et évolutif, comprenant la mécanique des armes, les animations, le réseau et la finition du gameplay, que ce soit en vue à la première ou à la troisième personne.

Ce que je propose :

  • Configuration du contrôleur de joueur (FPS / TPS)
  • Gestion des armes (tir, rechargement, visée, recul, dispersion)
  • Système de détection des coups et de dégâts
  • Mécanismes de santé et de respawn
  • Réplication multijoueur (testée en listen ou sur serveurs dédiés)
  • Interface utilisateur de base (santé, munitions, croixhairs)
  • Optionnel : système d'inventaire ou de chargement

Fonctionnalités supplémentaires (sur demande) :

  • Modes de jeu en équipe ou en free-for-all
  • Système de lobby et de session
  • Changement d'arme
  • Réglage du recul pour contrôleur et souris

️ Pourquoi me choisir :

  • Plus de 4 ans d'expérience professionnelle avec Unreal Engine
  • Compréhension approfondie de la réplication multijoueur et des systèmes de gameplay
  • Blueprints propres et modulaires + implémentation en C++
  • Expérience dans des projets FPS réels avec architecture réseau complète


Note : Je ne fournis pas d'actifs 3D, vous pouvez m'envoyer les vôtres ou j'utiliserai des placeholders pour les tests.


Construisons votre prototype de tir, votre système de mécanique ou votre module de gameplay complet pour Unreal Engine 5.

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Abdullah Abid

UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I’m a professional Unreal Engine 5 Gameplay Developer with 4+ years of industry experience building scalable, optimized, and multiplayer-ready systems using C++ and Blueprints. I specialize in gameplay mechanics, combat systems, multiplayer architecture, vehicle systems (Chaos), runtime asset loading, and performance optimization for PC and mobile. I focus on clean architecture, efficient networking, and production-ready solutions that are maintainable and built to scale. Let’s build something solid.

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