Je vais créer un système de jeu de survie horreur dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous souhaitez développer un jeu de survie horreur dans Unreal Engine ?
Je vais concevoir un système modulaire de survie horreur dans Unreal Engine 5, optimisé pour la performance, la scalabilité et une immersion totale.
Ce système inclut un comportement de monstre piloté par IA (Patrouille, Investigation, Chase), une détection basée sur le son, des systèmes FOV/LOS, la collecte de butin avec gestion du poids et du bruit, des mécaniques d'extraction basées sur des quotas, des effets de stress avec rétroaction en post-traitement, et une logique de maison sûre.
J'implémente également une architecture UI optimisée avec gestion des écrans, menus pause/options, systèmes de sauvegarde/chargement, support manette & clavier, et une intégration complète des SFX de gameplay (pas, respiration, grognements, interactions).
Tous les systèmes sont événementiels, optimisés pour la performance, et construits avec une structure Blueprint claire. Je fournis des systèmes de gameplay organisés, prêts pour la production, pouvant s’intégrer à votre projet existant ou servir de tranche verticale complète.
Contactez-moi avant de commander pour discuter du périmètre et des assets.
Découvrez Abdullah Abid
UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization
- DePakistan
- Membre depuisjuil. 2024
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Quelle version d'Unreal Engine supportez-vous ?
Je travaille principalement avec Unreal Engine 5 (5.1–5.3+). Si vous utilisez une version spécifique, veuillez me contacter d’abord pour confirmer la compatibilité.
Proposez-vous des modèles, animations ou assets ?
Non. Les clients doivent fournir les assets nécessaires (personnage, monstre, environnement, animations). Je me concentre sur la mise en œuvre des systèmes de gameplay, IA, UI et intégration. Si besoin, je peux recommander des assets gratuits ou du marketplace.
Le mode multijoueur est-il inclus ?
Non. Ce service concerne principalement des systèmes horreur pour un seul joueur. Le multijoueur peut être discuté séparément en tant que commande personnalisée.
Pouvez-vous intégrer cela dans mon projet existant ?
Oui. Je peux intégrer des systèmes dans votre projet Unreal existant, à condition que l’architecture soit propre et accessible.

