Je vais configurer votre modèle 3D dans Unreal Engine pour la visualisation de jumeau numérique

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m_abdullahabi
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Abdullah Abid
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous souhaitez donner vie à votre modèle 3D avec des visuels en temps réel, de l’interactivité et des données en direct ?


Je me spécialise dans le développement d’environnements de jumeaux numériques interactifs utilisant Unreal Engine 5. Vous fournissez le modèle, je m’occupe de la configuration, de l’optimisation et de l’intégration des données en direct.

Ce que vous obtiendrez

  • Importer et organiser votre modèle 3D (FBX, OBJ, GLTF, export Revit)
  • Éclairage réaliste, reflets et contrôles de caméra
  • Interface utilisateur interactive (navigation au sol, panneaux de données, commutateurs)
  • Visualisation de données en temps réel à partir de MQTT, API REST ou flux CSV
  • Logique de simulation pour la température, le statut, les capteurs ou les indicateurs de performance
  • Projet optimisé, propre, prêt pour la présentation ou le déploiement

Ce que vous fournissez

  • Votre modèle 3D (format exporté approprié)
  • Source de données / API / jeu de données d’exemple (si nécessaire)

️Pourquoi me choisir

  • Plus de 4 ans d’expérience en Unreal Engine 5
  • Expérience pratique avec jumeaux numériques IoT et MQTT
  • Génération de nuages de points
  • Blueprints propres et évolutifs + configuration en C++
  • Communication rapide, livraisons sous contrôle de version et documentation

Note : Je ne crée pas ni ne remodèle d’actifs 3D, je me spécialise dans la configuration, la programmation et la visualisation en temps réel.

Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre modèle et de vos besoins en intégration.

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Abdullah Abid

UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I’m a professional Unreal Engine 5 Gameplay Developer with 4+ years of industry experience building scalable, optimized, and multiplayer-ready systems using C++ and Blueprints. I specialize in gameplay mechanics, combat systems, multiplayer architecture, vehicle systems (Chaos), runtime asset loading, and performance optimization for PC and mobile. I focus on clean architecture, efficient networking, and production-ready solutions that are maintainable and built to scale. Let’s build something solid.

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