Je vais intégrer le réseau multijoueur photon dans votre jeu Unity


À propos de ce service
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Votre jeu fonctionne parfaitement en solo, mais dès que vous ajoutez le multijoueur, tout se désorganise : desynchronisation des joueurs, personnages fantômes, actions qui se déclenchent dans le désordre, animations qui ne correspondent pas entre les clients.
C’est exactement ce que je corrige.
Je suis spécialisé dans l’intégration de Photon PUN2 et Photon Fusion dans des projets Unity existants, transformant des versions solo en jeux multijoueur stables en temps réel. J’ai construit et débogué des systèmes multijoueur en direct, y compris un projet WebGL utilisant Photon avec des avatars Avaturn, en résolvant des problèmes de synchronisation comme des décalages d’animation et des déformations de rig à distance.
Ce que je fournis :
- Création de salles, matchmaking, systèmes de lobby
- Synchronisation en temps réel des mouvements, actions et animations (RPCs)
- Ajustement de la latence pour un mouvement fluide
- Données persistantes des joueurs entre les scènes
- Gestion de la reconnexion et de la déconnexion
- Correction des bugs existants : désynchronisation, ghosting, problèmes RPC
Idéal pour : jeux d’action, tir, course, sport et simulation nécessitant du multijoueur 3D en temps réel.
Pourquoi me choisir :
- Plus de 5 ans d’expérience en développement Unity
- Expérience concrète avec les bugs qui cassent le multijoueur
- Architecture propre, évolutive et basée sur les événements
Envoyez-moi les détails de votre projet et votre configuration actuelle, je vous confirmerai précisément ce qui est nécessaire
Découvrez Muhammad Haseeb
Unity Game Developer Android iOS Mobile Games
- DeFinlande
- Membre depuissept. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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