Je vais créer des éléments, accessoires, objets, icônes et objets pour jeux 2D


À propos de ce service
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Transformez votre concept de jeu en une œuvre visuelle. La cohérence est le problème numéro un pour les jeux indépendants. Je crée des packs d’assets 2D cohérents qui garantissent que chaque roche, potion et plateforme semble appartenir au même univers.
CE SUR QUOI JE ME SPÉCIALISE
- Accessoires & Objets : Coffres de loot, armes, nourriture et objets interactifs.
- Art d’environnement : Plateformes, sols tilables, arbres et couches de fond.
- Icônes & éléments UI : Icônes stylisées pour capacités ou inventaire.
- Styles : Vector stylisé (net), dessin à la main ou casual/mobile.
AVANTAGE TECHNIQUE
- Prêt pour le jeu : Tous les assets sont livrés en PNGs transparents avec une nomenclature logique.
- Optimisé : Fichiers légers qui n’alourdiront pas votre jeu mobile.
- Fichiers sources : Fichiers PSD ou AI entièrement organisés fournis dans la version Standard/Premium.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez M Sarwar Kamal
3D Artist and UI UX Designer with Over 10 Years Experience
- DePakistan
- Membre depuisjuil. 2015
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Langues
Anglais, Ourdou
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous reproduire un style artistique spécifique (par exemple, Stardew Valley ou Hades) ?
Oui ! Envoyez-moi une capture d’écran de votre jeu actuel ou une image de référence. J’adapterai mon style de pinceau et ma palette de couleurs pour correspondre parfaitement à votre style 1:1.
Ces assets fonctionneront-ils dans Unity/Unreal/Godot ?
Absolument. Je fournis des PNG transparents prêts à être glissés dans n’importe quel moteur de jeu majeur.
Fournissez-vous des feuilles de sprite pour les animations ?
Ce service se concentre sur des accessoires et assets d’environnement statiques. Cependant, je peux fournir des assets à états multiples (par exemple, un coffre « Ouvert » et « Fermé »). Pour une animation image par image, veuillez me contacter d’abord.
Les assets sont-ils vectoriels ou raster ?
Je peux fournir les deux. Si vous avez besoin d’une évolutivité infinie (pour du 4K haute résolution), j’utiliserai Vector (Adobe Illustrator). Pour des styles picturaux/texturés, j’utilise des Raster haute résolution (Photoshop).
De quoi avez-vous besoin pour créer un actif ?
J'ai juste besoin d'une description précise! Bien sûr, des images de référence, des concepts ou des plans peuvent être très utiles pour mieux comprendre ce que vous recherchez, n'hésitez pas à les envoyer si vous en avez!
Puis-je importer les éléments dans mon moteur ?
Oui! Je vous fournirai des formats universels pouvant être importés dans n'importe quel moteur ou logiciel 3D comme Unity, Unreal Engine, Blender, etc.

