Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu et des textures professionnelles
À propos de ce service
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Je crée des modèles 3D de haute qualité et des textures qui donnent vie à votre vision créative. En utilisant des outils standards de l'industrie comme Autodesk Maya, Blender, ZBrush et Substance Painter, je livre tout, des assets low-poly propres aux modèles texturés prêts pour la production, très détaillés, dans les délais et selon les spécifications exactes.
Ce qui est inclus dans votre commande ?
- Modèle 3D : Livré dans le format de votre choix (FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.).
- Textures 4K : Textures nettes et précises adaptées à votre résolution cible.
- Fichiers sources : Ressources complètes du projet incluses sans frais supplémentaires.
- Support prioritaire : Communication rapide avec des réponses en moins d'une heure.
Ce dont j'ai besoin de votre part ?
- Présentation du projet : Un résumé de votre vision et de vos principales exigences.
- Références visuelles : Toute œuvre conceptuelle, croquis ou images de référence.
- Style & spécifications : Style artistique souhaité, échelle et dimensions techniques.
Styles disponibles ?
- Modèles de personnages : Des assets stylisés aux figures réalistes.
- Surface dure & accessoires : Véhicules, accessoires et assets mécaniques détaillés.
- Low-Poly & prêt pour le jeu : Assets optimisés pour mobile, AR et VR.
- Visuels produits : Modèles photoréalistes pour le marketing.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Raghav
3D modeling artist
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.10 heures
Langues
Telugu, Anglais
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FAQ
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Est-ce que j'obtiens des droits commerciaux ?
Oui ! Chaque service inclut tous les droits commerciaux sans restriction — reproduisez, monétisez et vendez votre produit à l'infini.
Pouvez-vous créer des véhicules, des armes ou des accessoires pour un jeu ?
Oui ! Je conçois des véhicules low-poly (voitures, avions, navires), des armes et des accessoires optimisés pour les moteurs de jeu.
Le personnage est-il entièrement prêt pour le jeu ?
Oui ! Les modèles ont une topologie propre, des UV optimisés et des fichiers prêts pour le moteur de jeu pour une configuration sans souci dans Unity, Unreal Engine ou tout autre pipeline standard.
L'animation est-elle incluse ?
Non
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui ! Je peux adapter un style stylisé, cartoon, semi-réaliste ou personnalisé. Partagez simplement des images de référence claires, et je reproduirai l’aspect souhaité.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez partager :<br>Images de référence : œuvres conceptuelles, orthographiques (avant/côté) ou mood boards.<br>Plateforme cible : Unity, Unreal Engine, WebGL ou autre.<br>Limites de polycount : tout budget spécifique en triangles ou vertices.<br>Type d’objet : indiquez si l’asset est un objet statique ou doit être configuré pour l’animation.

