Je modéliserai, sculpterai et texturerai des personnages, créatures et robots prêts pour le jeu pour vous


À propos de ce service
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Donnez vie à votre concept art en le sculptant, en le rendant prêt à être intégré dans votre pipeline de jeu ou d’animation.
Que vous ayez besoin d’un héros stylisé, d’une créature menaçante, d’un robot mécanique à surface dure ou d’un casting complet pour votre jeu, je gère toute la chaîne de production : sculpture, retopologie, dépliage UV, texturing, et rigging optionnel optimisé pour des moteurs en temps réel comme Unreal et Unity, ou pour un rendu cinématographique haut de gamme.
Mon travail consiste à transformer ce croquis en un asset 3D entièrement réalisé et prêt pour le jeu. Je me spécialise dans la modélisation de personnages, créatures et robots de haute qualité pour les jeux, cinématiques et projets d’animation, en prenant votre concept art, vos fiches de référence ou vos idées brutes et en les sculptant en modèles prêts à la production avec une topologie propre, un texturing PBR et des détails de niveau AAA.
CE QUI EST INCLUS :
- Conversion du concept en 3D (croquis, fiches de référence, mood boards)
- Modélisation de personnages, créatures, monstres, robots et surfaces durs (humanoïdes, stylisés, réalistes)
- Topologie propre et optimisée pour moteurs en temps réel
- Maillages Low-Poly prêts pour le jeu (performance optimisée)
- Dépliage UV et baking de textures
- Texturing PBR (albedo, rugosité, métallique, normales, AO maps)
- Rigging pour modèles prêts à l’animation
- Fichier source gratuit
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Zeeshan Shani
Detail Driven 3D Solutions for Games, Architectural Visualization, AR VR Project
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Ourdou, Anglais
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FAQ
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Êtes-vous à l’aise avec les itérations et modifications suite aux retours sur les exigences du projet ?
Oui, bien sûr, je vous livrerai un travail de qualité avec des retours exceptionnels pour répondre à tous vos besoins et satisfaire vos attentes.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Idéalement, des concept arts, des fiches de référence ou des croquis vus sous plusieurs angles (face, profil, dos si possible). Si vous avez seulement une description écrite ou une idée approximative, cela fonctionne aussi, je peux vous aider à définir une direction conceptuelle avant de commencer la modélisation.
Le modèle est-il prêt pour le jeu / optimisé pour les moteurs en temps réel ?
Oui, tous les modèles des packages Standard et Premium sont conçus avec une topologie propre et optimisée, adaptée à Unreal Engine et Unity. Le package de base inclut une optimisation pour une moindre complexité, indiquez-moi votre moteur et plateforme cible (PC, mobile, console) afin que je puisse ajuster le nombre de polygones en conséquence.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Le rigging est inclus dans le package Premium et disponible en option pour le package Standard. L’animation de base (poses d’attente) est incluse dans Premium ; les cycles d’animation complets (marche, course, attaque, etc.) sont disponibles en options séparées.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Les formats standards incluent FBX, OBJ, ainsi que les fichiers de projet natifs pour Blender/Maya. Je peux également exporter directement pour Unreal Engine ou Unity si nécessaire, indiquez simplement vos exigences en matière de pipeline.
Pouvez-vous reproduire un style artistique existant (par exemple, le style visuel d’un jeu spécifique) ?
Oui, partagez des références artistiques ou des exemples du style cible, et je reproduirai au plus près les proportions, le traitement des textures et l’esthétique globale.
Pouvez-vous modéliser une équipe complète de personnages (plusieurs modèles) pour mon jeu ?
Absolument, contactez-moi avec la portée de votre projet (nombre de personnages, complexité, style) et je vous fournirai un devis personnalisé pour un projet en volume.

