Je vais transformer votre personnage 3d en metahuman


À propos de ce service
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#unrealengine #3dcharacter #characterrigging #metahuman #ue5
Je vais convertir votre modèle 3D en un MetaHuman entièrement riggé, prêt à être utilisé dans Unreal Engine.
Que ce soit une sculpture stylisée, un mesh low poly ou quelque chose en cours de développement - je créerai un MetaHuman complet avec un rig facial complet, correspondant étroitement à votre modèle original.
Vous fournissez le modèle, je vous livre un projet Unreal Engine packagé avec votre MetaHuman, entièrement riggé et prêt à l’emploi.
Parfait pour :
- Les développeurs de jeux qui veulent des MetaHumans personnalisés
- Les équipes de production virtuelle
- Les pipelines de personnages stylisés ou réalistes
- Toute personne créant dans UE5
Ce que vous obtenez :
- Un MetaHuman propre avec l’apparence de votre personnage
- Un rig facial complet (prêt à l’emploi)
- Livré sous forme de fichier .uproject pour Unreal Engine
Pourquoi me choisir ?
Je suis facile à travailler, réactif et concentré sur la qualité du résultat.
Je ne travaille pas avec des ressemblances de célébrités ni des personnages protégés par des droits d’auteur, mais presque tout le reste est envisageable.
Veuillez m’envoyer un message avec les détails de votre modèle afin que je puisse vous aider à choisir le meilleur package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mabel S
Mechanical and product design
- DeEspagne
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Est-ce que vous modifiez ou retopologisez mon modèle 3D ?
Non. Je ne modifie, ne convertis ni ne redistribue pas votre asset original sous quelque forme que ce soit.
Que vais-je recevoir à la fin du projet ?
Vous recevrez le fichier MetaHuman Creator (MHC), qui vous permettra d'ajuster des paramètres tels que les yeux, les dents et les cheveux en utilisant les assets disponibles dans le cadre MetaHuman. Tout cela sera emballé dans un projet Unreal Engine.
Puis-je utiliser le MetaHuman en dehors d’Unreal Engine ?
Non. Les MetaHumans sont licenciés pour une utilisation uniquement dans Unreal Engine. Leur exportation vers d’autres logiciels (par exemple Blender, Unity) n’est pas autorisée par la licence d’Epic.
Pouvez-vous faire correspondre des personnages stylisés ou non humains ?
Oui — les personnages humanoïdes stylisés sont entièrement pris en charge. Je peux également faire correspondre des personnages non humains avec des traits humains (par exemple, orcs, gobelins, humanoïdes fantastiques) tant qu’ils ressemblent à un visage et une structure corporelle humains.
Ce service inclut-il la création de vêtements, de coiffures personnalisés ou de personnages entièrement modélisés à partir de zéro ?
Non. Ce service se concentre uniquement sur la conversion de modèles de personnages 3D existants en MetaHumans complets. Je ne crée pas de nouveaux modèles, vêtements, cheveux ou accessoires personnalisés à partir de rien.
Pouvez-vous créer un MetaHuman à partir d’une photo ou d’une référence de personnage ?
Non. Ce service n'inclut pas la création de MetaHumans à partir de références ou de ressemblances. Un modèle 3D doit être fourni pour la conversion.

