Je vais corriger les bugs de script dans Roblox Studio, gérer la désynchronisation, les remote events et le multiplayer vormac


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu Roblox fonctionne seul mais plante lorsqu’un autre joueur rejoint ?
Vous avez besoin que le bug précis soit corrigé, avec une preuve que la fonctionnalité réparée fonctionne.
Les erreurs de script, les vérifications d’entrée faibles et la logique mêlant client et serveur peuvent causer des coups manqués ou des valeurs incorrectes. Votre code Luau existant sera vérifié, réparé et testé pour s’assurer qu’il correspond au comportement convenu avant le début des travaux.
Ce que vous obtenez :
- Une correction pour un bug ou une fonctionnalité existante convenus
- Vérifications de RemoteEvent et RemoteFunction si nécessaire
- Réparation de la désynchronisation du combat ou de la détection de coups dans le cadre du projet
- Un test à deux clients pour les problèmes multijoueur
- Fichiers source mis à jour avec des commentaires utiles
- Une courte vidéo montrant le résultat
- Des notes claires sur ce qui a changé
Outils avec lesquels je travaille :
- Roblox Studio et ses outils de test
- Luau et ModuleScript
- RemoteEvent et RemoteFunction
- Logs de sortie et Script Profiler
Un périmètre de test clair permet de garder la réparation ciblée. Vous pouvez voir le résultat choisi dans l’enregistrement de la livraison.
Ce service répare le code existant. Les nouveaux systèmes et une reconstruction complète du jeu nécessitent un devis séparé. Envoyez votre projet, le message d’erreur et les étapes qui causent le problème pour que je puisse confirmer le bon package.
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Roblox Development: Scripting, Multiplayer Systems, UGC, Discord Bots
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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