Je vais convertir vos blueprints ue5 en code cpp propre

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madaraalmighty
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Nursultan N
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À propos de ce service

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Vous souhaitez transférer votre logique de gameplay Unreal Engine 5 des Blueprints vers le C++ ?

Je convertis les systèmes Blueprint en un C++ propre, lisible et qui se comporte exactement comme l’original, vérifié par des tests de parité avant livraison.

Je livre moi-même le C++ en production. Mon plugin Unreal Engine est publié sur FAB, approuvé après la revue de code d’Epic, et mon propre titre mobile UE5 a été téléchargé plus de 132 000 fois sur quatre boutiques Android.

Ce que vous obtenez :

Une logique Blueprint convertie en C++ avec un comportement en jeu identique

Un code adapté à la structure et aux noms de votre projet existant

Un code commenté, facile à maintenir, que vous pouvez transmettre à un autre développeur

Les propriétés et fonctions exposées par Blueprint conservées là où vous en avez besoin

Des tests de parité en éditeur avant livraison

Ce dont j’ai besoin de votre part : votre projet ou les Blueprints concernés, votre version d’engine, et une note sur le comportement critique.

Portée : ce service convertit la logique Blueprint existante en C++. Il ne comprend pas la création de niveaux, d’art ou de nouvelles fonctionnalités de gameplay, et il ne s’agit pas d’un service d’optimisation de performance. Le C++ peut aider dans les chemins critiques, mais les gains dépendent entièrement de l’endroit où se trouve votre goulot d’étranglement.

Ce qui n’est pas inclus : multijoueur et réplication, rendu ou code shader, plateformes console.

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Nursultan N

Unreal Engine Developer

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Unreal Engine developer specialising in Android and mobile. I've shipped a UE5 game to 132,000+ downloads across RuStore, Huawei AppGallery, Xiaomi GetApps and Samsung Galaxy Store, integrated Huawei HMS IAP, Xsolla payments and CAS ad mediation, and published an Unreal Engine plugin on FAB, approved after Epic's code review. If your problem is getting an Unreal game onto Android and earning there — packaging, IAP, ads, store submission, crashes on device — that's the work I do on my own titles every day. Message me with your engine version and target stores.

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