Je vais nettoyer et peaufiner l'animation de capture de mouvement pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous recherchez une animation de capture de mouvement propre, professionnelle et prête pour le jeu ?
Je vais nettoyer et peaufiner vos données de capture de mouvement (MoCap) pour créer une animation de personnage fluide, réaliste et prête pour la production, adaptée aux jeux, cinématiques et projets interactifs.
Services inclus :
- Nettoyage et optimisation de la mocap
- Suppression des tremblements et du bruit
- Correction du glissement des pieds
- Amélioration de la mécanique corporelle
- Affinement des mouvements des mains et de la tête
- Nettoyage des courbes d'animation
- Finition de l'animation prête pour le jeu
- Support pour fichiers FBX et Maya
Logiciels :
- Autodesk Maya
- Compatible Unreal Engine
- Compatible Unity
Pourquoi me choisir ?
- Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie créative
- Communication professionnelle
- Livraison à temps
- Attention aux détails
- Résultats de haute qualité
Important :
Ce service concerne uniquement le nettoyage de la capture de mouvement et la finition de l'animation. La modélisation, la texturation et le rigging des personnages ne sont pas inclus, sauf discussion préalable à la commande.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins.
Découvrez Bayezid Hossain
3D Character Animator
- DeBangladesh
- Membre depuisjanv. 2019
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande6 années
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
FBX, Maya (.ma/.mb) et la plupart des formats d'animation courants.
Pouvez-vous corriger les problèmes de glissement des pieds ?
Oui. La correction du glissement des pieds fait partie des services principaux inclus dans les packages Standard et Premium.
Pouvez-vous travailler avec des projets Unreal Engine et Unity ?
Oui. Je peux fournir des fichiers FBX prêts pour le jeu, compatibles avec Unreal Engine et Unity.
Fournissez-vous le rigging de personnage ?
Non. Ce service se concentre sur le nettoyage de la mocap et la finition de l'animation. Le rigging peut être discuté séparément.
Pouvez-vous nettoyer des animations retargetées ?
Oui. Je peux travailler avec des données de capture de mouvement brutes ou retargetées.

