Je vais recibler votre personnage 3D dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Besoin de rediriger votre personnage 3D vers un squelette ou une structure spécifique ? Vous êtes au bon endroit ! Je suis spécialisé dans le reciblage de personnages 3D pour les jeux, les animations et autres projets, garantissant une compatibilité fluide et transparente avec le squelette choisi.
Découvrez Magan K
I am a indie game developer that make games in unreal engine
- DeMaurice
- Membre depuisjanv. 2024
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- Dernière commande1 an
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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1. De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J'aurai besoin du fichier du personnage 3D (au format FBX, OBJ ou autre format compatible) et du squelette ou des animations cibles que vous souhaitez recibler. Si vous avez des besoins spécifiques, n'hésitez pas à me les communiquer !
2. Pouvez-vous recibler des personnages pour Unreal Engine ou Mixamo ?
Oui ! Je suis spécialisé dans le reciblage de personnages pour Unreal Engine, Mixamo et autres squelettes standards. N'hésitez pas à me faire part de votre plateforme ou de vos besoins.
3. Proposez-vous également du reciblage d'animation ?
Oui ! Si vous avez besoin d'animations reciblées, faites-le moi savoir ; je pourrai l'inclure dans le package ou en tant que module complémentaire.

