Je vais créer un environnement de jeu 3D, une carte du monde ouvert, un asset de level design pour Unity Unreal Engine

M
magicdigitalz
M
magicdigitalz
Magic
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour chers acheteurs !!


Êtes-vous un développeur de jeux, un particulier ou un studio à la recherche d’un artiste en environnement 3D pour votre projet de jeu ? Je me spécialise dans la création d’environnements de jeux 3D professionnels, de niveaux de jeu et de cartes en monde ouvert entièrement optimisés, prêts pour le jeu et adaptés au style de votre projet, que ce soit en Unreal Engine ou Unity — réaliste, stylisé ou low poly.


Fort d’une expérience de plusieurs années en tant qu’artiste en environnement 3D, je livre des environnements conçus avec une topologie propre, un design modulaire et un éclairage époustouflant conforme aux standards modernes du jeu.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Conception d’environnement de jeu 3D
  • Environnement Unreal Engine
  • Conception d’environnement Unity
  • Conception et blocage de niveaux de jeu
  • Environnement en monde ouvert
  • Cartes de ville 3D et environnement urbain
  • Forêts, déserts, science-fiction, médiéval et mondes personnalisés
  • Assets prêts pour le jeu et kits modulaires
  • Environnements réalistes/stylisés/low poly
  • Création de paysages et construction de mondes
  • NPC, IA et configuration de trafic de base
  • Optimisation complète pour des performances fluides
  • Éclairage, post-traitement et rendus cinématographiques.


Contactez-moi dès aujourd’hui et donnons vie à vos idées.

COMMANDER MAINTENANT !!


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Magic

Magic

3D Game Art Specialist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Xavire, 3D game art specialist. I help game studios, indie developers and publishers turn ideas into game-ready characters, environments and asset packs that look strong in engine and stay practical to build. You can hire me for a full project or for focused support with modelling, texturing, rigging, animation and optimisation. I work with tools such as Blender, Rizom UVs, ZBrush and Substance Painter, and I prepare assets for Unity and Unreal.

Traduction automatique