Je créerai des éléments de jeu 3D low poly, des armes et des packs d'actifs


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin de props de jeu 3D low-poly propres et optimisés, prêts à l’emploi dans un projet en temps réel ?
Je crée des props, armes, objets d’environnement, véhicules et petits packs d’actifs personnalisés, prêts pour le jeu, dans Blender pour Unity, Unreal Engine et d’autres projets de jeu.
Ce que vous recevrez
- Modélisation 3D low-poly personnalisée à partir de votre référence ou concept
- Topologie propre et optimisée
- Un budget polygonal ou en triangles convenu
- Modèles dépliés UV
- Textures ou matériaux basiques ou stylisés
- Échelle, pivot et orientation corrects
- Fichiers source et d’export organisés
- Fichiers FBX, OBJ et BLEND
- Textures en PNG/JPG
- Rendus de prévisualisation avant livraison finale
Les actifs que je peux créer
- Armes
- Épées
- Armes à feu
- Armes de mêlée
- Mobilier
- Objets de collection
- Props environnementaux
- Packs d’actifs low-poly
Mon processus de travail
- Envoyez vos références, le moteur cible, le style préféré, les dimensions et le budget polygonal.
- Je confirme la portée, le prix et le délai de livraison.
- Je modélise, déplie UV, texturise et optimise votre actif.
- Vous examinez la prévisualisation et demandez d’éventuelles révisions incluses.
- J’organise et livre les fichiers finaux prêts pour le jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mahad
Low Poly 3D Game Artist
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Vos modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Je crée une géométrie optimisée, une topologie propre, des UV, une échelle/orientation correctes et des exports organisés en fonction des exigences de votre projet.
Pour quels moteurs pouvez-vous préparer des assets ?
Je peux préparer des assets pour Unity, Unreal Engine, Roblox et d’autres projets en temps réel. Indiquez-moi votre moteur cible avant de commencer afin que je puisse préparer le modèle en conséquence.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez envoyer des images de référence ou des concepts, votre moteur cible, le style artistique préféré, les dimensions approximatives, le budget de polygones/triangles et la résolution de texture requise.
Incluez-vous des textures ?
Oui, cela dépend du pack et de la complexité de l’asset. Les matériaux simples ou stylisés peuvent être inclus. Les exigences en matière de PBR détaillé ou de textures haute résolution doivent être discutées avant la commande.
Pouvez-vous respecter un budget strict en polygones ou triangles ?
Oui. Envoyez-moi votre nombre maximum avant de commencer, et j’optimiserai l’asset en fonction de cette limite.
Pouvez-vous créer un pack d’assets complet ?
Oui. Je peux créer des ensembles cohérents d’armes, accessoires, meubles, objets environnementaux ou autres assets thématiques. Contactez-moi d’abord pour que nous puissions convenir de la quantité et de la complexité.
Proposez-vous du rigging ou de l’animation ?
Ce service couvre principalement la modélisation, le dépliage UV, la texturation et l’optimisation.

