Je créerai des éléments de jeu 3D low poly, des armes et des packs d'actifs

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Mahad
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de props de jeu 3D low-poly propres et optimisés, prêts à l’emploi dans un projet en temps réel ?

Je crée des props, armes, objets d’environnement, véhicules et petits packs d’actifs personnalisés, prêts pour le jeu, dans Blender pour Unity, Unreal Engine et d’autres projets de jeu.


Ce que vous recevrez


  • Modélisation 3D low-poly personnalisée à partir de votre référence ou concept
  • Topologie propre et optimisée
  • Un budget polygonal ou en triangles convenu
  • Modèles dépliés UV
  • Textures ou matériaux basiques ou stylisés
  • Échelle, pivot et orientation corrects
  • Fichiers source et d’export organisés
  • Fichiers FBX, OBJ et BLEND
  • Textures en PNG/JPG
  • Rendus de prévisualisation avant livraison finale


Les actifs que je peux créer

  • Armes
  • Épées
  • Armes à feu
  • Armes de mêlée
  • Mobilier
  • Objets de collection
  • Props environnementaux
  • Packs d’actifs low-poly


Mon processus de travail

  1. Envoyez vos références, le moteur cible, le style préféré, les dimensions et le budget polygonal.
  2. Je confirme la portée, le prix et le délai de livraison.
  3. Je modélise, déplie UV, texturise et optimise votre actif.
  4. Vous examinez la prévisualisation et demandez d’éventuelles révisions incluses.
  5. J’organise et livre les fichiers finaux prêts pour le jeu.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mahad

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Hi, I'm Mahad — a Low Poly 3D Game Artist specializing in Roblox-ready assets. I create props, weapons, vehicles, characters, environment objects and full asset packs in Blender, built to drop straight into Roblox Studio with correct scale, pivots and clean naming. My work focuses on clean topology, efficient triangle counts, UV unwrapping and organized, game-ready files — assets that look right and run fast, including on mobile. I build for Roblox simulators, tycoons, obbies, RPGs and horror games. I also work in Unity and Unreal for other real-time projects.

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