Je développerai des fonctionnalités de gameplay Unreal Engine en cpp et blueprints

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Michael
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À propos de ce service

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Systèmes de gameplay, mécaniques et optimisation des performances dans Unreal Engine (C++ + Blueprints). Fonctions voxel/terrain, rendu en instancing, câblage UI/gameplay, débogage et optimisation des projets existants. Issue du programmeur gameplay derrière le système voxel du monde Eve of Storm. Envoyez les détails de votre projet avant de commander afin que nous puissions estimer correctement l’étendue.

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Michael

Software Engineer, Unreal Engine Game Developer

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I am a Software Engineer and Backend Architecture with experience in AWS, GCP and IBM. I have proficient in Java JavaScript, TypeScript, Python, C, C++. Familiar with Spring Boot, Golang React. I also familiar with technology Docker, Kubernetes, Mysql, NoSQL. Experienced Unreal Game Dev for 5 years. proficient with unreal c++ code base.

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