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Systèmes de gameplay, mécaniques et optimisation des performances dans Unreal Engine (C++ + Blueprints). Fonctions voxel/terrain, rendu en instancing, câblage UI/gameplay, débogage et optimisation des projets existants. Issue du programmeur gameplay derrière le système voxel du monde Eve of Storm. Envoyez les détails de votre projet avant de commander afin que nous puissions estimer correctement l’étendue.
Software Engineer, Unreal Engine Game Developer
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