Je vais corriger des bugs et implémenter des fonctionnalités dans votre projet Unity


À propos de ce service
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Vous êtes bloqué sur un bug dans votre projet Unity ou vous avez besoin d'une fonctionnalité de gameplay mais vous n'avez pas le temps de le faire vous-même ? Je peux vous aider.
Je suis un développeur Unity avec une expérience pratique dans la création de systèmes de gameplay complets, pas seulement en suivant des tutoriels. Mon travail inclut un runner infini basé sur des voies avec génération procédurale d'obstacles et pooling d'objets pour la performance, ainsi qu'un jeu de plateforme-survie en 3D conçu pour le Hitwicket Game Developer Challenge 2026, où chaque valeur de gameplay (vitesse, timers, taux de spawn) est pilotée par un fichier de configuration externe plutôt que par un code propre, modulaire, réparti sur des scripts dédiés pour l'état du jeu, le score et les mécaniques principales.
Que ce soit pour traquer un bug tenace, réparer une logique de jeu cassée ou ajouter une nouvelle mécanique à votre projet existant, je vais analyser votre code, comprendre sa structure et fournir une correction ou une fonctionnalité fonctionnelle, pas simplement un patch qui pourrait casser quelque chose d'autre par la suite.
Voici ce avec quoi je peux vous aider :
- Correction de bugs et problèmes de logique de gameplay
- Systèmes de mouvement, collision et interaction des joueurs
- Implémentation d'UI (HUD, menus, écrans de fin de partie)
- Systèmes de score, sauvegarde/chargement et progression
- Problèmes de performance (pooling d'objets, o
Découvrez Maimoon Zahid
- DeInde
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Hindi, Anglais
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