Je vais gérer les systèmes de gameplay et mécaniques dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous êtes bloqué par un bug dans votre projet Unreal Engine ou vous avez besoin d’un système de gameplay mais vous n’avez pas le temps de le faire vous-même ? Je peux vous aider.
Je suis développeur Unreal Engine spécialisé en Blueprints, avec une expérience pratique dans la création de systèmes de gameplay complets, pas seulement en suivant des tutoriels. Mon travail inclut un système d’inventaire complet avec fonction de drag-and-drop, empilement d’objets, emplacements d’équipement, et persistance de sauvegarde/chargement, basé sur un modèle d’interaction orienté interface pour que de nouveaux types d’objets puissent s’intégrer sans toucher à la logique existante. J’ai aussi créé des mécaniques d’environnement interactif, des séquences de déverrouillage de portes, et des acteurs utilisables personnalisés comme une lampe de poche fonctionnelle, ainsi qu’un système d’animation de personnage complet (marcher, courir, idle, réactions de coup, actions contextuelles) intégré dans une logique d’état pilotée par le gameplay.
Que ce soit pour traquer un bug tenace, réparer une logique Blueprint cassée ou ajouter un nouveau système à votre projet existant, je vais analyser vos Blueprints, comprendre leur structure, et fournir une solution fonctionnelle ou une nouvelle fonctionnalité, pas juste un patch qui pourrait casser quelque chose d’autre par la suite.
Ce que je peux faire :
- Correction de bugs et résolution de problèmes de logique Blueprint
- Inve
Découvrez Maimoon Zahid
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Hindi, Anglais
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