Je vais construire un métahumain alimenté par l'IA, un avatar IA utilisant nvidia ace et Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Technologie de human digital alimenté par l'IA, spécialisée dans le développement et le déploiement de personnages MetaHuman. Audio2Face-3D pour lip sync et animation faciale. Le modèle Nemotron Mini 4B Instruct pour la génération de réponses Retrieval-augmented generation (RAG) pour l'information contextuelle.
Responsabilités clés :
- Intégrer les plugins NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, modèle Nemotron Mini 4B Instruct, et RAG) dans Unreal Engine 5 pour le développement de personnages MetaHuman alimentés par l'IA.
- Travailler avec Pixel Streaming d'Unreal Engine 5 pour déployer les personnages MetaHuman sur divers appareils et navigateurs via WebRTC.
- Collaborer avec les équipes IA pour développer des pipelines conversationnels en utilisant le microservice Animation Graph de NVIDIA ACE et l'architecture RAG.
- Contribuer au développement et à la mise à l'échelle de solutions cloud pour le streaming et le rendu de human digital de haute fidélité.
- Maintenir et résoudre les problèmes liés à l'intégration de l'IA et d'Unreal Engine pour améliorer les performances.
Compétences requises :
- Expérience approfondie en développement Unreal Engine 5 et création de MetaHuman.
- Maîtrise des technologies NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, Animation Graph, modèle Nemotron Mini 4B Instruct, RAG).
NOTE :
ENVOYEZ-MOI UN MESSAGE AVANT DE COMMANDER POUR DISCUTER DE VOTRE PROJET
Découvrez Maisha T
AI and Backend Developer FastAPI AI Calling Systems
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand
Traduction automatique
Autres services de Développement IA I Offre
FAQ
Traduction automatique
Qu’est-ce qu’un MetaHuman alimenté par l’IA ?
Un MetaHuman alimenté par l’IA est un human digital très réaliste créé avec le framework MetaHuman d’Unreal Engine 5. Intégré aux technologies NVIDIA ACE, ces personnages disposent d’animations faciales avancées pilotées par l’IA, lip sync inclus.
Quelles technologies sont utilisées dans cette solution ?
Framework Unreal Engine MetaHuman : pour créer des human digital réalistes. NVIDIA (Audio2Face-3D) : pour l'animation faciale et le lip sync basé sur l'audio. Pixel Streaming : pour déployer des MetaHumans sur navigateurs et appareils via WebRTC. Modèles OpenAI
Comment NVIDIA Audio2Face améliore-t-il les MetaHumans ?
NVIDIA Audio2Face utilise l'IA pour générer des animations faciales 3D en temps réel, synchronisées parfaitement avec l'audio parlé. Cela garantit que les MetaHuman ont des mouvements de lèvres et des expressions faciales réalistes.
Qu’est-ce que Unreal Engine 5 Pixel Streaming, et pourquoi est-ce important ?
Pixel Streaming permet de rendre et de diffuser en temps réel des MetaHuman directement sur des navigateurs web et appareils. Cela facilite l'accessibilité sur différentes plateformes sans nécessiter de matériel haut de gamme.
Comment les modèles IA sont-ils intégrés dans le workflow MetaHuman ?
Nous utilisons l'Animation Graph Microservice de NVIDIA ACE et l'architecture RAG (Retrieval-Augmented Generation) pour développer des pipelines conversationnels. Les modèles OpenAI sont intégrés pour une compréhension avancée du langage naturel et des réponses.

