Je modéliserai des personnages 3D personnalisés pour jeux, animation ou VR


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage prêt pour le jeu sur Unreal, Unity ou pour l’animation ?
Je vais sculpter, retopologiser et texturer un personnage 3D de haute qualité pour votre projet.
Modélisation de personnages 3D de haute qualité, prêts pour le jeu
Je me spécialise dans la création de personnages 3D personnalisés optimisés pour les jeux, l’animation et la VR. Que vous cherchiez un humain réaliste, un héros stylisé ou un soldat de science-fiction, je donnerai vie à votre concept avec une modélisation prête à la production.
Je fournis une topologie propre, des UV corrects et des textures PBR prêtes pour le rigging, l’animation ou l’intégration dans votre moteur.
Ce que vous recevrez :
- Personnage 3D personnalisé (stylisé ou réaliste)
- Topologie et UV prêts pour le jeu
- Textures PBR (métal/rugueux ou spéculaire/brillant)
- Livraison en FBX, OBJ ou dans le format de votre choix
- Compatible avec Unreal, Unity, Blender, etc.
- Optionnel : sculpture seule, retopologie seule ou texturing seul
Outils que j’utilise :
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre concept et vous envoyer une offre personnalisée adaptée à vos besoins et votre budget.
- Créons un personnage à la hauteur de votre jeu ou film.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Maxim
3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping
- DeIsraël
- Membre depuismars 2025
Langues
Hébreu, Russe, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Créez-vous des personnages à la fois stylisés et réalistes ?
Oui ! Je peux m'adapter à tous les styles : stylisé, semi-réaliste ou photoréaliste. Envoyez-moi simplement vos illustrations conceptuelles ou vos références et je m'adapterai à l'orientation visuelle de votre projet.
Les personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Absolument. Je fournis des personnages avec une topologie optimisée, des UV et des textures PBR optionnelles, prêts à être intégrés dans Unreal Engine, Unity ou d'autres moteurs temps réel.
Est-ce que vous truquez ou animez des personnages ?
Le rigging et l'animation ne sont pas inclus par défaut, mais je peux fournir des modèles préparés pour le rigging (boucles épurées, topologie symétrique). Si vous avez besoin de rigging, je peux l'inclure en supplément ou vous orienter vers un rigger de confiance.
Puis-je demander des limites de polygones spécifiques ?
Oui, faites-moi simplement savoir votre budget poly (par exemple pour mobile, VR ou AAA) et j'adapterai la topologie en conséquence sans sacrifier les détails clés.
Pouvez-vous texturer le personnage ?
Oui ! Les forfaits Standard et Premium incluent la texturation PBR complète. Si vous êtes en formule Starter et souhaitez des textures, contactez-moi et je vous enverrai une offre personnalisée.
Le modèle sera-t-il compatible avec Unreal ou Unity ?
Oui. Toutes les livraisons peuvent être exportées au format FBX ou OBJ, entièrement compatibles avec Unreal Engine, Unity, Blender et d'autres pipelines.
Pouvez-vous livrer uniquement la sculpture ou uniquement la retopologie ?
Absolument. Je peux fournir uniquement la sculpture (ZBrush), uniquement la retopologie ou le mapping UV, selon vos besoins. N'hésitez pas à me contacter pour une offre personnalisée.

