Je modéliserai des personnages 3D personnalisés pour jeux, animation ou VR

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Maxim
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage prêt pour le jeu sur Unreal, Unity ou pour l’animation ?

Je vais sculpter, retopologiser et texturer un personnage 3D de haute qualité pour votre projet.


Modélisation de personnages 3D de haute qualité, prêts pour le jeu

Je me spécialise dans la création de personnages 3D personnalisés optimisés pour les jeux, l’animation et la VR. Que vous cherchiez un humain réaliste, un héros stylisé ou un soldat de science-fiction, je donnerai vie à votre concept avec une modélisation prête à la production.

Je fournis une topologie propre, des UV corrects et des textures PBR prêtes pour le rigging, l’animation ou l’intégration dans votre moteur.


Ce que vous recevrez :

  • Personnage 3D personnalisé (stylisé ou réaliste)
  • Topologie et UV prêts pour le jeu
  • Textures PBR (métal/rugueux ou spéculaire/brillant)
  • Livraison en FBX, OBJ ou dans le format de votre choix
  • Compatible avec Unreal, Unity, Blender, etc.
  • Optionnel : sculpture seule, retopologie seule ou texturing seul

Outils que j’utilise :

  • ZBrush
  • Maya
  • Substance Painter

Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre concept et vous envoyer une offre personnalisée adaptée à vos besoins et votre budget.

  • Créons un personnage à la hauteur de votre jeu ou film.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Maxim

3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping

  • DeIsraël
  • Membre depuismars 2025
  • Langues

    Hébreu, Russe, Anglais
Hi, I’m a 3D artist and Unreal Engine 5 developer specializing in game-ready models and real-time gameplay systems. I create optimized characters, props, and hard-surface assets with clean topology, UVs, and PBR textures — as well as core Blueprint-based mechanics for prototypes and demos. What I offer: • Game-ready 3D assets & characters • Unreal Engine 5 prototyping and systems • Clean topology, UVs, and PBR materials • Experience with Maya, ZBrush, Substance, and Redshift

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