Je vais mettre en œuvre des mécaniques de gameplay, la logique UI dans un projet ue

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Maksym Okhremen
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À propos de ce service

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Je vais implémenter des mécaniques de gameplay et UI personnalisées dans Unreal Engine (C++ ou Blueprint)

Vous cherchez des systèmes de gameplay solides ou des mécaniques uniques pour votre projet Unreal Engine ? Je peux vous aider à concrétiser vos idées en utilisant C++ ou Blueprints.

Ce que je propose :

  • Systèmes de mouvement de personnage (marcher, sprinter, s’accroupir, grimper, etc.)
  • Interactions (ramasser des objets, ouvrir des portes, interrupteurs, etc.)
  • Systèmes de combat et capacités (mêlée, à distance, magie, temps de recharge, etc.)
  • Systèmes d’inventaire (ramasser, équiper, utiliser des objets)
  • Systèmes de dialogue (choix ramifiés, intégration UI)
  • Comportement de l’IA (patrouille, poursuite, attaque, perception)
  • Mécaniques uniques personnalisées

Toutes les mécaniques sont livrées avec une attention particulière à la performance, à la structure et à la facilité d’utilisation :

  • Logique propre, optimisée
  • C++ et/ou Blueprints
  • Code modulaire et réutilisable

Veuillez me contacter avant de passer commande.

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Maksym Okhremen

Game Programming, Unreal Engine Development, UI, Blueprints

  • DeUkraine
  • Membre depuisjanv. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Hi, I’m Maksym. If you need help developing game logic or fixing bugs in Unreal Engine using C++ or Blueprints, I’m here to help. I have 3 years of experience and have worked on VR projects for big studio, indie games, and my own projects.

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