Je vais créer des modèles 3D prêts pour les jeux avec textures

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malik_isaev
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Malik I
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de ressources 3D de haute qualité pour votre jeu ?


Je crée des modèles prêts pour le jeu avec une topologie propre, des UV efficaces et des textures PBR détaillées.


Je suis un artiste 3D avec 7 ans d'expérience, ayant accepté plusieurs cosmétiques dans Rust, CS2 et S&box. Je me spécialise dans les accessoires, armes, modèles à surface dure et éléments d'environnement dans des styles réalistes et stylisés.


Ce que je peux livrer :


  • Modèles 3D personnalisés selon vos références ou concept art
  • Sculpture haute-poly et maillages low-poly optimisés
  • Dépliage UV et cuisson des textures
  • Textures PBR : couleur de base, rugosité, métallisé, normal et AO
  • LOD et optimisation selon votre budget polygonal
  • Assets prêts pour Unity, Unreal Engine ou S&box
  • Mon flux de travail couvre tout, du blocage à l’asset texturé final. J’utilise Blender, ZBrush, Substance 3D Painter et Marmoset Toolbag.


Chaque asset est conçu en fonction du style visuel et des exigences techniques de votre projet. Les livrables, la résolution des textures et les formats de fichiers sont convenus avant le début.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Malik I

3D Generalist

  • DeGéorgie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Anglais
I am a 3D Generalist and Game Developer based in Batumi, Georgia. I specialize in game design, topology, and Blender to create high-quality assets and immersive experiences. My focus is on delivering professional 3D solutions and efficient workflows for game development projects.

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