Je vais créer une feuille de sprite d'animation en pixel art pour un personnage de jeu de rôle

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Muhammed abdul
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À propos de ce service

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Bienvenue sur mon service :

Je crée des personnages pixel 2D personnalisés, des sprite sheets et des animations pixel fluides pour les jeux indépendants, les projets rétro 8-bit/16-bit, les jeux mobiles et les assets pour game jam. Qu'il s'agisse de héros, de PNJ, d'ennemis ou de boss, je fournis des pixel arts de haute qualité, prêts pour le jeu, adaptés à votre style et à votre gameplay.


Chaque asset est réalisé avec des pixels nets, un mouvement fluide et un alignement correct des sprites, ce qui le rend prêt à être utilisé dans Unity, Godot, GameMaker et d'autres moteurs.


Ce que je peux faire pour vous :

  •  Conception de personnages en pixel art
  •  Animation pixel art & sprite sheets
  •  Assets prêts pour RPG, platformers et jeux indépendants
  •  GIFs animés & sprites pixel
  •  Arrière-plans simples & environnements


Idéal pour :

  •  Jeux vidéo & jeux indépendants
  •  Jeux mobiles & pixel
  •  Jeux RPG & platformer
  •  Styles pixel rétro, anime & modernes
  •  Assets de jeu & éléments UI


Vous cherchez quelque chose de différent ? Pas de problème, faites-le moi savoir !


Pour obtenir les meilleurs résultats, discutons avant votre commande. Ainsi, nous pourrons connaître votre projet et nous assurer qu'il correspond exactement à ce dont vous avez besoin. Merci


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Muhammed abdul

2d Artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisjanv. 2026
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    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
I am a professional pixel artist specializing in game-ready characters, sprite sheets, and smooth pixel art animations. I create high-quality pixel art assets for indie games, RPGs, platformers, and mobile games, with clean pixels, smooth motion, and proper sprite alignment. My animations include idle, walk, run, attack, and action sequences in retro 8-bit, 16-bit, and modern pixel styles. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering assets optimized for Unity, Godot, and GameMaker.

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