Je vais corriger les bugs, erreurs et problèmes de build gradle dans votre jeu Unity


À propos de ce service
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Vous avez une erreur Unity qui ne disparaît pas ?
Rien n'est plus frustrant qu'un jeu qui plante ou un build qui échoue juste avant une échéance. Je suis développeur Unity avec 6 ans d'expérience, spécialisé dans le dépannage et la correction de problèmes complexes qui vous empêchent de publier.
Je vais corriger :
- Échecs de build Gradle (CommandInvokationFailure, problèmes SDK/NDK).
- Erreurs de scripting C# (NullReferenceException, bugs logiques).
- Problèmes de build Android/iOS (erreurs Keystore, conflits de niveau API).
- Conflits de plugin (AdMob, Firebase, Google Play Services).
- Bugs d'UI et de gameplay (boutons qui ne fonctionnent pas, personnage qui tombe à travers la carte).
Pourquoi me choisir ?
- Je ne me contente pas de corriger le bug ; j'explique pourquoi il est survenu pour que vous compreniez.
- Délai d'intervention rapide (je connais l'importance des délais).
- Expérience avec les versions Unity à jour (2021, 2022, 2023, 6).
Veuillez m'envoyer un message avec une capture d'écran de votre erreur console AVANT de commander afin que je puisse vous donner un devis personnalisé !
Découvrez Ibrar
Game developer
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- Membre depuisjuil. 2021
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Ourdou, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer tous mes fichiers de projet ?
Pas toujours. Pour de petites erreurs de script, vous pouvez simplement envoyer le script C# concerné. Cependant, pour les erreurs Gradle/Build, j'ai généralement besoin d'accéder à l'ensemble du projet via Google Drive ou GitHub pour reproduire et corriger le problème localement.
Que se passe-t-il si je ne peux pas corriger le bug ?
Si je ne peux pas résoudre le problème, je vous rembourserai intégralement immédiatement. Cependant, je vous demande de m'envoyer une capture d'écran de la console d'erreur avant de commander, afin que je puisse confirmer si c'est réparable.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build iOS si j'utilise Windows ?
Je peux corriger les erreurs côté Unity (code, paramètres, plugins) sur Windows. Cependant, la dernière étape de build et de signature avec XCode nécessite strictement un Mac. Je peux préparer le build pour vous, mais vous (ou un ami) aurez besoin d'un Mac pour la dernière étape de téléchargement.

