Je fournirai un service complet de développement de jeux mobiles avec Unity


À propos de ce service
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Je me spécialise dans la transformation de jeux Unity en solo en expériences multijoueur captivantes en utilisant Photon Fusion, Unity Netcode et une logique de coopération ou PVP personnalisée.
Que vous souhaitiez ajouter des fonctionnalités en ligne en temps réel, créer un mode compétitif ou synchroniser l’état des joueurs entre les clients, je garantis une performance fluide, sans lag, et une architecture multijoueur évolutive.
Ce que je propose :
- Convertir des jeux Unity existants en multijoueur (PVP ou coop)
- Mettre en place la synchronisation en temps réel des joueurs, ennemis, projectiles, scores
- Utiliser Photon Fusion, PUN2
- Logique de lobby, matchmaking et gestion de salles
- Support pour WebGL, mobile (iOS/Android) et PC
- Intégration optionnelle de Firebase, APIs backend .NET ou classements
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Outils & Technologies :
Unity, Photon Fusion, Netcode, Relay/Transport Layer, WebGL, Firebase, REST APIs, PlayFab
Rendons votre jeu plus social et réutilisable, commencez avec le package Basic ou envoyez-moi un message pour un devis personnalisé.
Découvrez malikzeeshan870
I Build Addictive Unity Games That Keep Players Hooked
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Ourdou, Hindi, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quelle technologie multijoueur utilisez-vous ?
J’utilise Photon Fusion (recommandé), Unity Netcode ou PUN2 selon l’échelle du jeu et la plateforme cible.
Pouvez-vous convertir un jeu Unity 2D en multijoueur ?
Absolument ! 2D ou 3D — tant qu’il est construit avec Unity, je peux le convertir.
Cela fonctionnera-t-il sur WebGL ou mobile ?
Oui. La logique multijoueur sera optimisée pour vos plateformes cibles comme Android, iOS, WebGL ou PC.
Pouvez-vous également gérer le backend et la synchronisation de la base de données ?
Oui, je peux connecter votre jeu à Firebase ou à des APIs personnalisées .NET/Node pour la synchronisation en temps réel des données, l’authentification ou les classements.
Pouvez-vous aider à la publication ou aux tests du multijoueur ?
Oui. Je fournirai des versions de test, des instructions de configuration et même une assistance pour le déploiement sur demande.
