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Je vais riguer un metahuman 3d pour jeux et animations ue5

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maliraza92
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Qasim Sam

Level 2

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À propos de ce service

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Avant d’acheter : Veuillez me contacter d’abord pour que nous puissions discuter de vos besoins et déterminer le meilleur service pour votre projet.

Exigences :

  • Photos du visage ou modèle 3D que vous souhaitez pour votre personnage MetaHuman.
  • Références pour les vêtements, cheveux ou accessoires (si applicable).
  • Détails sur les fonctionnalités supplémentaires comme tatouages ou designs uniques (optionnel).

Ce que comprend le service :

Je vais riguer votre MetaHuman 3D pour jeux et animations dans UE5, en créant un personnage prêt pour Unreal Engine 5. Cela inclut :

  • Squelette complet MetaHuman et rig facial (ARKit blendshapes)
  • Peinture des poids de peau et configuration du contrôleur IK
  • Modèle prêt pour le retarget dans UE5
  • Exportation du modèle et configuration d’un fichier de projet UE5 de base

Remarque :

  • Le package de base utilise les paramètres par défaut de MetaHuman Creator (personnage générique).
  • Les packages supérieurs incluent une tête, des vêtements et des cheveux personnalisés selon vos références.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Qasim Sam

TOP RATED: 3D Rigging Expert, Maya, Unity, Unreal Game Ready Rigs

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Level 2

  • DePakistan
  • Membre depuismars 2019
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande4 mois
  • Langues

    Anglais, Allemand
Professional 3D Character Modeling, Rigging & Rendering | Maya | MetaHuman | Unreal & Unity I create high-quality, game-ready and animation-ready 3D characters optimized for games, films, and real-time engines. 1. Modeling: Clean topology, optimized meshes, realistic & stylized characters, MetaHuman-compatible. 2. Rigging: Biped, quadruped & custom rigs, IK/FK systems, facial rigs & blendshapes, fully Unity & Unreal Engine-ready. 3. Rendering: High-quality real-time and cinematic renders, engine-optimized lighting & materials, portfolio-ready outputs.

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