Je vais créer un jeu mobile Unity casual, hyper casual avec des publicités


À propos de ce service
Traduction automatique
Spécialiste Unity C# | plus de 9 ans | plus de 500 000 téléchargements | 5 évaluations
Je crée des jeux hypercasual, arcade et puzzle qui tournent à 60 FPS sur des appareils peu puissants et qui donnent envie aux joueurs de revenir.
Ce que je construis :
Contrôles hypercasual à une touche, boucles satisfaisantes, accroches virales
Contrôles précis pour arcade, combos, tableaux de classement
Progression intelligente, récompenses quotidiennes
Optimisation pour 60 FPS sur 2 Go de RAM, compatible AdMob
Pourquoi me choisir :
C# propre et modulaire (SOLID + ScriptableObjects)
Livraison en 27 jours avec mises à jour en 48h
Prêt pour l’App Store et Google Play
2 cycles de révision inclus
Retour des clients :
« Livré en 3 jours. Le code était plus propre que le mien. » fondateur du studio
« Enfin quelqu’un qui comprend la sensation du jeu. » développeur indie, plus de 100 000 téléchargements
Quand vous me contactez :
- Je pose des questions précises sur votre vision
- Vous recevez un retour honnête sur le périmètre et le délai
- Devis personnalisé en 3 heures
- Plan de jalons clair dès le premier jour
Pas de blabla. Pas de survente. Un code propre qui sort.
Prêt ? Appuyez sur le bouton vert et construisons quelque chose que les joueurs ne pourront pas lâcher.
Découvrez Kaleem Malik
9 Years of Expert Unity Development: From Concept to Publish
- DePakistan
- Membre depuisnov. 2011
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande4 années
Langues
Ourdou, Punjabi, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Q : Pouvez-vous aider à l'équilibrage du jeu et à la progression de la difficulté ?
A : Absolument. Je mets en place des courbes de difficulté basées sur les données, un équilibrage adaptatif et des systèmes prêts pour les tests A/B, spécialement pour les jeux hypercasual et arcade afin de maximiser la rétention des joueurs.
Q : Pouvez-vous optimiser l'expérience utilisateur lors de la première utilisation (FTUE) et le tutoriel de mon jeu ?
A : Certainement. Je conçois des tutoriels intuitifs, pouvant être sautés, et des flux d'intégration fluides, prouvés pour réduire les taux d'abandon dans les jeux casual et de puzzle.
Q : Pouvez-vous garantir que mon jeu atteint les objectifs de performance sur les appareils mobiles d'entrée de gamme ?
A : Oui. Je me spécialise dans l'optimisation mobile agressive — atlas de textures, pooling d'objets, instanciation GPU — pour maintenir 60 FPS même sur des appareils économiques.

