Je vais modéliser, faire le rigging et animer un personnage 3D rétro low poly style PS1, PS2, PSX, N64, Y2K


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage propre et optimisé, qui s’importe dans Unity ou Unreal sans souci ?
Je crée des personnages 3D low poly prêts pour le jeu, avec une topologie propre, un bon rigging et des animations fluides. Conçus pour la performance et prêts à l’emploi dès le départ.
Ce que vous obtenez :
- Personnage 3D low poly personnalisé à partir de votre concept ou référence
- Topologie propre pour une performance fluide dans les moteurs de jeu
- Nombre de polygones optimisé pour les projets mobiles, PC ou VR
- UV mapping complet avec textures stylisées ou PBR
- Rig professionnel avec une structure osseuse correcte
- Animations prêtes en boucle comme idle, marche, course ou personnalisées
- Fichiers livrés en FBX, OBJ, GLB ou BLEND
- Fichiers testés pour une importation propre dans Unity et Unreal
Pas de rigs cassés
Pas de topologie désordonnée
Ce service est idéal pour :
- Développeurs de jeux indépendants
- avatars VRChat et VTuber
- jeux mobiles et PC
- animations et clips musicaux
- projets stylisés et rétro
Pour obtenir le meilleur résultat, envoyez :
- Une image ou un croquis de référence du personnage
- Le moteur cible, Unity ou Unreal
- Le nombre de polygones souhaité si vous en avez un
- Vos besoins en animation si nécessaire
Une entrée claire vous aide à obtenir des résultats plus rapides et de meilleure qualité.
Contactez-moi avant de commander. Dites-moi votre idée et je confirmerai rapidement le périmètre, le prix et le délai.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Malyk W
3d character artist for modelling, rigging,animation and game asset specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Français
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous concevoir le personnage à partir de zéro ?
Oui — une image de référence, un croquis ou une description écrite suffisent pour commencer.
Le modèle fonctionnera-t-il dans Unity et Unreal Engine ?
Oui — chaque modèle est livré prêt pour le jeu et optimisé pour le rendu en temps réel dans les deux moteurs.
Dans quels styles travaillez-vous ?
Designs low poly stylisés, anime, cartoon, fantasy et mignons. Partagez votre référence et je m'adapterai au style.
Créez-vous des personnages pour des jeux
Oui, des personnages de jeux de style PSX avec une optimisation low poly

