J’optimiserai la 3D en temps réel, Three.js, avatar piloté par IA, arkit52, rig 3D pour le streaming et les applications
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Je créerai un avatar GLB réaliste basé sur votre image de référence, incluant l’ensemble du rig facial
- Ressemblance et matériaux
Proche de vos proportions faciales, coiffure, teint, yeux et vêtements visibles
Peau convaincante, yeux, dents, bouche et cheveux (cartes de cheveux) pour une vue rapprochée dans Three.js
- Rig facial
Ensemble complet ARKit 52 de blendshapes
15 visèmes Oculus (sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, I, O, U)
Couronne/nuque et os des yeux ou blendshapes de regard
Presets d’expression : neutre, sourire, écoute, réflexion, parole, ainsi que émotions
Pas de déchirure, de clipping des lèvres ou d’artefacts oculaires lors des mouvements ou transitions
- Sync des lèvres
Fonctionne avec n’importe quel discours, piloté en temps réel par des événements visèmes/phonèmes synchronisés par votre TTS
Fusion fluide entre parole et expressions, clignements, regard et mouvement de la tête
Compatibilité avec la bibliothèque open-source TalkingHead (met4citizen), ou une configuration Three.js équivalente
LIVRABLES
- GLB optimisé et textures, avec décomposition des tailles et paramètres de compression
- Source modifiable (Blender ou Maya) avec rig, clés de forme et matériaux
- Fiche de contrôle listant chaque nom de blendshape/viseme et sa plage
- Une démo Three.js locale simple avec des curseurs pour les expressions et visèmes
Découvrez Managalanu
Real time Avatar Rigging, Facial Blendshapes, Lip sync and Retargeting
- DeColombie
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
Traduction automatique

