Je réaliserai la modélisation et le rigging d’un personnage en corps entier dans Blender avec fichier blend modifiable

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À propos de ce service

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Avez-vous besoin d’un personnage 3D complet que vous puissiez déstocker, modifier et animer dans Blender ?


Je crée des personnages 3D en corps entier et conçois des rigs fonctionnels avec un souci de géométrie propre, de mouvement fiable et d’un projet organisé et modifiable.


MODÉLISATION DE PERSONNAGE EN CORPS ENTIER

  • Modélisation personnalisée du personnage à partir de croquis, concept art ou images de référence
  • Proportions en corps entier, traits du visage, mains, pieds et détails vestimentaires selon le périmètre convenu
  • Matériaux et configuration de couleurs de base
  • Modèle propre et organisé, adapté au projet prévu


RIGGING DE PERSONNAGE DANS BLENDER

  • Armature du personnage et contrôles du corps
  • Skinning et weight painting
  • Contrôles fonctionnels pour poser la tête, le torse, les bras, les mains, les jambes et les pieds
  • Vérifications et corrections des déformations des articulations
  • Contrôles faciaux lorsque inclus dans le paquet sélectionné


Veuillez me contacter avant de commander si vous avez besoin d’un personnage prêt pour le jeu, d’un rig facial avancé, de vêtements complexes, d’un système de rigging spécifique ou d’une exportation vers une autre plateforme.


Ces exigences peuvent influencer le flux de travail de la modélisation et du rigging.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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mandy

3D Character Artist, Blender Modeler and Moho 2D Animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
I create 3D characters, functional character rigs, custom product models, and 2D cartoon animations using Blender and Moho Pro. My work includes full-body character modeling, rigging for animation, product sculpting for 3D printing, and 360° character turnarounds. I work from sketches, reference images, and concepts to build models and animations suited to each project's needs. Whether you need an editable Blender file, a rigged 3D character, a printable product model, or a 2D character brought to life, I focus on clear communication, organized files, and reliable delivery.

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