Je vais créer des accessoires de jeu 3D et des assets PBR pour surfaces dures

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Aitham Manoj
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À propos de ce service

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Je vais créer des accessoires et des éléments 3D réalistes, détaillés et prêts pour le jeu pour votre jeu, environnement ou projet.


Je me spécialise dans la modélisation hard-surface, une topologie propre, le UV mapping, la texturation PBR et la création d’assets optimisés pour le jeu conçus pour la performance en temps réel.


Prêt pour Unreal Engine : Je peux préparer et optimiser les assets pour Unreal Engine 5, y compris les UV appropriés, les matériaux PBR, la configuration des textures et la géométrie efficace pour les jeux en temps réel.


Les assets peuvent être créés à partir d’images de référence, d’art conceptuel, de croquis ou d’objets du monde réel.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de la complexité de l’asset, des exigences d’optimisation, des références, de la résolution des textures, de la plateforme cible et des livrables finaux.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Aitham Manoj

3D Game Environment Artist and Level Designer

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Telugu, Anglais, Hindi
I’m a 3D Game Environment Artist specializing in realistic, detailed, and game-ready environments and assets. I work on environment modeling, props, UVs, PBR texturing, trim-sheet workflows, materials, lighting, and Unreal Engine implementation. I focus on creating optimized environments with strong visuals and real-time performance in mind. I can create environments from concept art, reference images, or custom ideas for game developers, indie studios, and creators.

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