Je vais créer des accessoires et véhicules 3D prêts pour Unreal Engine

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Manoj S.
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À propos de ce service

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Bienvenue ! Je suis Manoj, un artiste senior en surfaces dures et véhicules 3D avec plus de 8 ans d’expérience dans la création d’actifs de jeu prêts pour la production.


Que vous ayez besoin d’accessoires autonomes, d’actifs mécaniques complexes, de véhicules personnalisés ou d’environnements modulaires, je fournis des actifs propres, entièrement optimisés, conformes aux normes des moteurs en temps réel.


Ce que propose ce service :

Modélisation de surfaces dures à haute et basse poly & optimisation de topologie propre

Textures PBR en 4K/2K avec pack de canaux (Base Color, Normal, ORM) & perspective des feuilles de finition

Collisions UCX personnalisées & précision à l’échelle réelle 1:1

LOD personnalisés

Skins personnalisés

Intégration native complète pour Unreal Engine 5 (prêt pour Lumen/Nanite)


Les livrables incluent des fichiers .uasset natifs, FBX/OBJ, formats portables .glb et .gltf, ainsi que les fichiers sources complets.


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre pipeline technique et du périmètre de votre projet personnalisé !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Manoj S.

Manoj S.

GameReady 3D Hard Surface Specialist

5,0(116)
  • DeSri Lanka
  • Membre depuisoct. 2017
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 années
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Manoj — a 3D Hard Surface & Vehicle Artist with 8+ years of experience creating production-ready game assets. I specialize in vehicles, complex mechanical props, and modular assets for real-time engines like Unreal Engine 5. What I offer: • High-to-Low poly modeling & clean topology • 4K ORM PBR texturing & trim sheet workflows • Custom UCX collisions & 1:1 real-world scale • LOD + Material overrides for performance • Native setup for UE5 (Lumen/Nanite ready) I ensure every asset is optimized, accurate, and ready for deployment. Message me to discuss your game pipeline!

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