Je vais créer une texture PBR sans couture, art de jeu, textures tilables dans substance designer


À propos de ce service
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Textures PBR procédurales de haute qualité pour jeux et archviz
Vous recherchez des textures PBR sans couture professionnelles créées dans Adobe Substance 3D Designer ? Je me spécialise dans la création de matériaux tilables de haute qualité adaptés pour Unreal Engine, Unity et Substance Painter.
Que vous ayez besoin d'art d'environnement stylisé ou de surfaces photoréalistes, je propose des solutions entièrement procédurales qui garantissent que votre projet soit à son meilleur.
Ce que j'offre :
- Flux de travail procédural : Variations infinies avec Substance Designer (.sbs/.sbsar).
- Ensembles complets de cartes PBR : Couleur de base, Normal, Rugosité, Hauteur, Métallique et Occlusion ambiante.
- Optimisation prête pour le jeu : Tuilage sans couture et packing de textures (ORM/UE4/UE5).
- Haute résolution : Exportations nettes en 2K, 4K ou 8K en formats PNG, TGA ou TIFF.
- Paramètres personnalisés : Curseurs exposés pour la saleté, l'usure et la couleur dans le niveau Premium.
Matériaux que je crée :
- Architectural : Briques, Planches de bois, Béton, Plâtre et Carreaux ornementaux.
- Naturel : Roche, Sable, Boue, Herbe et Terrain stratifié.
- Surface dure : Panneaux sci-fi, Plaques métalliques et Sol industriel.
Je garantis 100% de tuilage sans couture et une qualité conforme aux standards de l'industrie. Donnons vie à votre environnement avec des textures d'art de jeu professionnelles !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez manou
make cinematic LEGO stop motion animation for ads, stories, or brands
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
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Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels fichiers sont inclus avec ma commande de texture PBR ?
Chaque livraison comprend un ensemble complet de cartes PBR (Couleur de base, Normal, Rugosité, Hauteur et AO). Selon votre package, je fournis également le fichier .sbsar pour Substance Painter ou le fichier source complet .sbs de Substance Designer.
Vos textures sont-elles sans couture et prêtes pour le jeu ?
Oui ! Toutes les textures sont 100% tilables et optimisées pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine 5 (UE5) et Unity. Je m'assure qu'il n'y a pas de joints visibles, ce qui les rend parfaites pour l'art d'environnement à grande échelle.
Pouvez-vous fournir un packing de textures pour Unreal Engine ou Unity ?
Absolument. Je peux fournir un packing de textures (comme des cartes ORM — Occlusion, Rugosité, Métallique) pour économiser de la mémoire et améliorer la performance de votre projet de jeu. Faites-moi simplement part de vos besoins !
Quelle est la différence entre un fichier .sbs et un fichier .sbsar ?
Le .sbsar est un fichier publié utilisé pour ajuster facilement les matériaux dans Substance Painter ou les moteurs de jeu. Le .sbs est le graphique procédural complet (fichier source) qui vous permet de voir exactement comment le matériau a été construit dans Adobe Substance 3D Designer.
Créez-vous des matériaux stylisés ou photoréalistes ?
Je crée les deux ! Que vous ayez besoin de textures stylisées peintes à la main pour un jeu fantastique ou de surfaces photoréalistes pour une visualisation architecturale, j’utilise un flux de travail procédural pour correspondre à votre style artistique spécifique.

