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Je suis un développeur de jeux passionné par la création de mondes immersifs, de mécaniques réactives et d'une sensation de jeu nette. Avec une solide expertise dans des moteurs comme [Unity / Unreal Engine 5 / Godot] et des langages comme [C# / C++], je me concentre sur le passage de concepts de prototypes initiaux à des systèmes de gameplay entièrement peaufinés. Que ce soit pour concevoir des architectures de niveaux ou optimiser les taux de frame, je prends plaisir à transformer des idées interactives complexes en expériences intuitives pour les joueurs.
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