Je vais développer un jeu multijoueur Unity en utilisant photon, mirror ou netcode


À propos de ce service
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Le multijoueur est la partie la plus difficile du développement de jeux. La plupart des développeurs l’évitent. Je le construis tous les jours.
Je crée des jeux multijoueur en temps réel dans Unity depuis plus de 5 ans en utilisant Photon PUN2, Photon Fusion et Netcode for GameObjects. Jeux de tir, courses, aventures en coopération, prototypes de battle royale, je les ai tous réalisés et je sais exactement où le multijoueur peut poser problème si l’on ne fait pas attention.
Ce que je construis :
- Multijoueur en temps réel avec Photon PUN2, Fusion ou Unity Netcode
- Création de salles, système de lobby et matchmaking
- Mouvements fluides des joueurs et synchronisation des états sur tous les clients
- Migration d’hôte et gestion de la reconnexion
- Écran de lobby dans l’interface du jeu, liste des joueurs, score, affichage du ping
- Versions PC et Android pour mobile
Je ne me contente pas de connecter des joueurs, je m’assure que le jeu est agréable à jouer en ligne. Pas de rubber-banding, pas de désynchronisation, pas de netcode bâclé qui se brise sous pression.
Si vous avez déjà un jeu solo et souhaitez ajouter le multijoueur, je peux aussi faire cela. Si vous partez de zéro, je construirai tout le projet.
Contactez-moi d’abord. Dites-moi votre idée de jeu et construisons votre jeu multijoueur de la bonne manière,
Découvrez Manuelz
Unity Game Developer And Art Specialist
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