Je vais créer des effets VFX Unreal Engine dans Niagara particle system, effets VFX pour jeux Unreal Engine

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M.N.T

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À propos de ce service

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Les effets VFX de votre jeu sont ce qui fait dire "WHOA" aux joueurs. Ne sortez pas sans eux.


Effets génériques de remplacement. Systèmes de particules qui ressemblent à ceux d’un tutoriel de 2014. Sortilèges magiques qui ressemblent à des transitions PowerPoint. Si l’un de ces éléments vous semble familier, vos joueurs le remarqueront et en parleront dans leurs avis.


Je crée des effets VFX en temps réel pour les jeux Unreal Engine 5 en utilisant le système de particules Niagara, allant d’un simple effet de feu à une bibliothèque complète de VFX de combat.


CE QUE JE CRÉE

  • FX magiques : feu, glace, éclair, portails, auras
  • FX de combat : coups, sang, traînées, éclairs de bouche
  • FX environnementaux : pluie, neige, brouillard, poussière, cascades
  • Explosions : ondes de choc, débris, fumée
  • FX ambiants : particules, lucioles, énergie
  • FX UI : coups, flashes, temps de recharge
  • Déclencheurs d’événements (basés sur Blueprint)
  • FX avancés : HLSL, fluides, particules GPU



La différence entre un bon jeu et un jeu exceptionnel réside souvent dans les VFX.


CONTACTEZ-MOI AVANT DE COMMANDER envoyez votre référence et je confirmerai le package et le délai de livraison à l’avance. Pas de devinettes.

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M.N.T

Game Dev AND 3D Art Specialist

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Need a reliable team to move your game forward? I’m a game developer and studio lead building clean, documented work in Unreal Engine and Unity, with a focus on performance, polish, and scalable workflows. My team and I deliver gameplay systems, C++, C#, and Blueprints development, UI/UX and HUDs, level design, VFX, and 3D character rigging and animation. We use Nanite, Lumen, Niagara, UMG, and UE Widgets in UE5. We support indie developers, startups, and studios with clear communication. Send your concept, target platform, progress, and feature list. Message me to discuss your project.

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