Je vais créer un environnement de jeu 3D, environnement Unreal Engine, environnement ue5

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M.N.T

Level 1

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À propos de ce service

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Les joueurs décident dans les cinq premières secondes si votre univers vaut la peine d’être exploré. Faites que ces cinq secondes comptent.


Un environnement médiocre brise l’immersion. Terrain plat, éclairage daté de 2015, assets placés sans réflexion, les joueurs le ressentent même s’ils ne peuvent pas le nommer. Si votre monde de jeu n’attire pas, ils partent.


Je crée des environnements de jeu sous Unreal Engine 5 qui semblent vivants en utilisant Nanite, Lumen, Megascans et une direction artistique adaptée pour concevoir des espaces correspondant à la vision dans votre tête.


CE QUE JE CRÉE

  • Environnements extérieurs : forêts, déserts, villes, toundra, mondes extraterrestres
  • Environnements intérieurs : donjons, couloirs de science-fiction, bureaux, grottes
  • Scènes cinématographiques + archviz
  • Conception de niveaux : disposition, flux, rythme
  • Éclairage : Lumen, heure de la journée, brouillard
  • Megascans + matériaux
  • World Partition (grands mondes)
  • Performance : LODs, occlusion, appels de dessin


CE QUE VOUS M’ENVOYEZ


  • Images de référence ou mood boards (liens Pinterest, ArtStation, captures d’écran)
  • Liste d’assets (ou indiquez-moi si vous souhaitez utiliser des assets Marketplace)
  • Plateforme cible
  • Objectif du niveau (gameplay, cinématique, archviz)


️ Veuillez ME CONTACTER avant de commander, car la portée de l’environnement peut énormément varier.


Votre univers est la première impression de votre jeu. Faisons en sorte qu’elle soit inoubliable.

Découvrez M.N.T

M.N.T

Game Dev AND 3D Art Specialist

4,8(10)

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  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
Need a reliable team to move your game forward? I’m a game developer and studio lead building clean, documented work in Unreal Engine and Unity, with a focus on performance, polish, and scalable workflows. My team and I deliver gameplay systems, C++, C#, and Blueprints development, UI/UX and HUDs, level design, VFX, and 3D character rigging and animation. We use Nanite, Lumen, Niagara, UMG, and UE Widgets in UE5. We support indie developers, startups, and studios with clear communication. Send your concept, target platform, progress, and feature list. Message me to discuss your project.

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