Je vais optimiser votre projet Unreal Engine 5 et corriger les chutes de fps


À propos de ce service
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La correction du UI Radar : Un système radar lourd scannait les acteurs du monde et redessinait les points UI à chaque Tick, ce qui détruisait le FPS. J’ai restructuré la logique pour faire apparaître les éléments une seule fois et mettre à jour leurs positions efficacement, éliminant ainsi les vérifications d’existence à chaque frame.
Le découpage avancé du temps : Un système 3D massif provoquait d’énormes pics de FPS (gel soudain) à chaque activation. Le CPU était surchargé pendant une fraction de seconde. J’ai mis en place un découpage avancé du temps pour répartir cette charge lourde sur plusieurs frames. Le résultat ? La même fonctionnalité, mais avec des temps de frame parfaitement fluides et sans saccades ni pics de lag.
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