Je vais optimiser votre projet Unreal Engine 5 et corriger les chutes de fps

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Berkay Tasagir
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À propos de ce service

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La correction du UI Radar : Un système radar lourd scannait les acteurs du monde et redessinait les points UI à chaque Tick, ce qui détruisait le FPS. J’ai restructuré la logique pour faire apparaître les éléments une seule fois et mettre à jour leurs positions efficacement, éliminant ainsi les vérifications d’existence à chaque frame.

Le découpage avancé du temps : Un système 3D massif provoquait d’énormes pics de FPS (gel soudain) à chaque activation. Le CPU était surchargé pendant une fraction de seconde. J’ai mis en place un découpage avancé du temps pour répartir cette charge lourde sur plusieurs frames. Le résultat ? La même fonctionnalité, mais avec des temps de frame parfaitement fluides et sans saccades ni pics de lag.

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Berkay Tasagir

Unreal Engine Asset Dev

  • DeTurquie
  • Membre depuisavr. 2026
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    Turc, Anglais
Hi, I'm Emin Berkay! I am a Computer Engineer and an independent Unreal Engine 5 developer. I specialize in building highly optimized, production-ready Blueprint systems and custom gameplay mechanics. Performance Optimization: Restructuring heavy code (time-slicing, render target optimizations). Bug Fixing & Debugging: I can track down, debug, and fix broken Blueprints, logic errors, and performance bottlenecks in your current project. Technical Systems: UI integration, Radar/Minimap mechanics, and retro 2.5D logic.

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