Je vais réaliser 52arkit blendshape, modèle 3d, mesh propre, iclone, mocap maximo, vuforia, mmd
À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage 3D de haute qualité, prêt pour le jeu, qui donne vie à votre projet ? Ne cherchez pas plus loin ! Je me spécialise dans la création de modèles de personnages 3D impressionnants et réalistes, entièrement optimisés et prêts pour l’animation, la réalité augmentée (AR) et les applications en temps réel.
Je comprends qu’un bon modèle doit être plus que simplement esthétique ; il doit aussi être fonctionnel. C’est pourquoi je propose un package complet conçu pour la performance et la facilité d’utilisation pour les animateurs et les développeurs.
VOICI CE QUE VOUS OBtiENDREZ AVEC CE SERVICE :
- Modèle de personnage 3D de haute qualité
- Blendshapes ARkit complets (52 formes)
- Rigging professionnel
- UV unwrapping et texturing parfaits
- Prêt pour différentes plateformes
MES SERVICES INCLUENT :
- Modélisation et sculpture de personnage 3D
- Configuration des 52 blendshapes ARkit
- Retopologie propre
- UV unwrapping
- Rigging osseux et skinning
- Compatibilité avec iClone (CC3/4) et Mocap Maximo
- Export pour Vuforia, Unity, Unreal Engine
Prêt à commencer ? Passez votre commande ou contactez-moi d’abord pour discuter de votre projet ! Créons quelque chose d’incroyable ensemble !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Manny A
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Anglais, Espagnol
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
Veuillez fournir des images de référence (vue de face, de côté, de dos), une description détaillée du style du personnage, et la plateforme prévue (par exemple, iClone, Unity, Vuforia). Plus vous donnez de détails, mieux c’est !
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui ! Les fichiers sources (comme .blend, .ma) sont inclus dans le package PREMIUM et disponibles en option pour les autres packages.
Les modèles et blendshapes sont-ils compatibles avec Metahuman d’Unreal Engine ?
Les 52 blendshapes ARkit suivent une convention de nommage standard pouvant être retargetée vers Metahuman et d’autres systèmes dans Unreal Engine. Le modèle sera livré dans un format universel (.fbx) prêt à importer.
Que signifie "maillage propre" ?
Un maillage propre signifie que le modèle 3D possède une topologie organisée, principalement en quad, sans vertices qui se chevauchent ni géométrie désordonnée. Cela est essentiel pour une déformation fluide lors de l’animation et pour de meilleures performances en jeu/AR.
Pouvez-vous travailler à partir d’une seule image de concept ?
Absolument ! Bien que plusieurs angles de référence soient idéaux, je peux travailler à partir d’un seul concept art de haute qualité. Des frais supplémentaires peuvent s’appliquer pour des designs très complexes à partir de références limitées.
Quelle est votre politique de révision ?
Chaque package inclut un nombre spécifique de révisions gratuites. Je propose des révisions illimitées uniquement dans le package PREMIUM pour garantir que le produit final corresponde parfaitement à vos attentes.

