Je développerai des jeux multijoueurs en ligne dans le moteur Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer un jeu multijoueur en ligne dans Unity Engine ou convertir un jeu hors ligne en jeu en ligne. Les bibliothèques de réseau que j'utilise sont Mirror Networking et Fish Networking. Je peux développer des jeux 2D et 3D.
Prestations de service:-
Je peux développer des jeux FPS, des jeux TPS, des jeux Top Down, des jeux de survie, des jeux de tir, des jeux de plateforme, des jeux BattleRoyale, de nombreux types de jeux de simulation (Car Simulator, Truck Simulator et Bus Simulator, etc.), des jeux de course, des jeux .io et bien d'autres. plus. Je peux également créer des fonctionnalités distinctes telles que le système de salle comme parmi nous, la prédiction côté client, la compensation du décalage, le serveur de liste pour la liste des serveurs connectés, les classements, l'intégration des publicités, le reskin, la conversion d'un jeu hors ligne en jeu en ligne, et bien plus encore.
Développement de jeux personnalisés : -
Je peux développer le jeu en fonction de votre idée de jeu, le prix et le calendrier dépendent de la complexité de l'idée, mais soyez assuré que je concrétiserai votre idée.
"Avant de placer un service, veuillez me contacter."
Découvrez Maqsoom S
- DePakistan
- Membre depuisnov. 2020
- Temps de réponse moy.19 heures
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Quel moteur de jeu utilisez-vous pour créer des jeux ?
Moteur Unity.
Quelle bibliothèque réseau utilisez-vous pour créer des jeux multijoueurs en ligne ?
J'utilise Mirror Networking, Fish Networking et Photon Networking. Selon le type de jeu, j'utilise l'un d'entre eux, mais j'utilise principalement Mirror Networking et Fish Networking.
Pouvez-vous créer des illustrations pour le jeu ?
Non, je ne peux que coder des jeux et les faire fonctionner en réseau (multijoueur en ligne). Je peux utiliser les actifs d'espace réservé de Google pour le développement, mais plus tard, nous devons les modifier.
138 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
S seelenza
Client récurrent

Afrique du Sud
Maqsoom delivered exactly what was required well within the estimated time and it all worked correctly. I will definitely be working with him again. He is a very professional and great developer to work with and ensures that you get exactly what you asked for.
Jusqu’à 50 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?S seelenza
Client récurrent

Afrique du Sud
I got exactly what I requested on the promised delivery time.
Jusqu’à 50 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?A 
aaroncomoletti
Client récurrent

États-Unis
very good and thankful for cheap offer it a blessing and wouldn't prob be able unless i got lucky you are great person and hope the best on other games or any gigs you produce keep being you always Aaron
Jusqu’à 50 $US
Prix
3 jours
Durée
Utile?C 
chandlerballs
Client récurrent

États-Unis
Maqsoom S exceeded my expectations in game development. His attention to detail and BUG-FREE work showed his true professionalism. Working with him was a breeze, thanks to his proactive communication and high level of cooperation. 👍
200 $US-400 $US
Prix
5 jours
Durée
Utile?F fenrirfinance1
Client récurrent

États-Unis
He continues to exceed expectations and work extremely quickly and efficiently for high quality work. Can always rely on him no matter what to deliver well and pay attention to details. Would always recommend getting your games programmed and set up by him.
100 $US-200 $US
Prix
1 jour
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Utile?
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