Je vais développer des systèmes d'IA NPC multijoueurs répliqués, physique des véhicules dans Unreal Engine 5

M
marc_arwin87
M
marc_arwin87
Marcb
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vos NPC se désynchronisent-ils en multijoueur, ou la physique de vos véhicules semble-t-elle flottante et irréaliste ? Vous avez trouvé le bon service.


Je suis un développeur dédié à Unreal Engine 5, spécialisé dans deux des problèmes les plus difficiles en développement de jeux : le comportement d'IA en réseau et la simulation de physique des véhicules. Alors que la plupart des développeurs Unreal considèrent l'IA multijoueur et les véhicules comme secondaires, je me concentre spécifiquement sur leur bon fonctionnement, leur synchronisation correcte entre les clients, et leur sensation agréable à jouer.


Ce que je propose :

  • IA autoritaire côté serveur avec réplication client appropriée (Behavior Trees, Blackboards, State Trees)
  • Correction de la désynchronisation de l'IA, du rubber banding, et du comportement incohérent en multijoueur
  • Perception, combat, et états de patrouille/chasse/attaque qui se répliquent proprement
  • Physique de véhicule personnalisée (Chaos Vehicle) pour voitures, motos, chars, avions
  • Maniement réaliste, suspension, traction, et mouvement de véhicule répliqué sans jitter


Je fournis un code Blueprint et/ou C++ propre, évolutif, conçu pour être étendu et non jeté, avec une communication claire tout au long du projet.


Contactez-moi dès aujourd'hui pour commencer.

Découvrez Marcb

Marcb

Realizing Visions: Senior Unreal Engine 5 Developer, Cpp, Blueprint Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Welcome! I am a professional Game Developer with 6+ years of expertise in Unreal Engine 5 (UE5) and UE4. I specialize in building high performance, interactive, and cinematic experiences. My Expertise: 1. Full Game Development (PC, Console, Mobile) 2. C++ & Blueprint/Visual Scripting 3. Bug Fixing, Code Optimization & Refactoring 4. Level Design, Lighting & Environment Art 5. Game Mechanics, UI/UMG & System Architecture 6. AI Behavior Trees & Multiplayer Replication From prototype to launch, I deliver clean code and AAA quality results. Message me today to bring your game vision to life.

Traduction automatique