Je vais créer un jeu de navigateur de marque pour votre campagne marketing

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Marcello
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À propos de ce service

Traduction automatique

Votre campagne a besoin d'attention, pas d'une bannière supplémentaire. Un jeu de navigateur de marque incite les gens à jouer deux minutes et à laisser leurs coordonnées.


Je conçois des advergames pour des marques et des événements en direct : plus de 30 projets livrés, joués sur des totems lors de salons, lors de fêtes, et sur téléphone via un QR code. Mon propre framework Unity alimente le tableau de classement, le formulaire de contact et l'analytique, ainsi votre budget va dans le jeu, pas dans la plomberie.


CE QUE VOUS OBTENEZ

Un jeu qui s'ouvre dans le navigateur. Pas besoin d'app store, pas d'installation, un lien ou un QR code.

Votre marque intégrée dans le jeu, pas un logo collé dessus : couleurs, personnages, sons, interface utilisateur.

Capture de leads avec case de consentement et export CSV.

Un tableau de classement pour que les gens jouent à nouveau plutôt qu'une seule fois.

Testé sur de vrais téléphones, iOS et Android, pas seulement sur mon ordinateur.


COMMENT ÇA FONCTIONNE

Dites-moi la campagne, le public et la date. Je vous envoie un concept d'une page avec la mécanique, vous l'approuvez, puis vous voyez une version jouable rapidement et fréquemment.


Vous ne savez pas quelle mécanique convient à votre marque ? Envoyez-moi le brief et vous recevrez deux idées concrètes, gratuitement.


Portfolio : marcellodebonis.fantasyrolldice.it

Découvrez Marcello

Marcello

Lead Game Programmer Unity Unreal WebGL and Editor Tools

  • DeItalie
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Italien, Anglais
Lead Game Programmer from Naples, Italy. 5+ years, 30+ shipped projects: browser games, branded playables and live-event installations for brands like Isybank, BYD, Aberdeen and KNX. I built UGTK, my own Unity framework with editor tooling, used in 12+ production projects. It cuts development time by ~60%, so your budget goes into the part people play. Best at: Unity to WebGL that survives a real phone, real-time multiplayer in the browser, custom editor tools, and rescuing Unity projects that won't build. Unreal too. 200+ students taught, so you get an explanation, not just a zip file.

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