Je vais corriger le bug du clavier mobile dans votre build Unity WebGL


À propos de ce service
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Votre build Unity WebGL fonctionne sur ordinateur de bureau. Puis quelqu’un l’ouvre sur un téléphone, touche le champ du nom, et le clavier logiciel le couvre. Ils ne peuvent pas voir ce qu’ils tapent, alors ils quittent.
J’ai une solution testée pour exactement cela. L’interface défile juste assez pour garder le champ au-dessus du clavier, sur iOS et Android, sans étirer votre canvas et sans toucher à la logique de votre jeu.
CE QUE VOUS ENVOYEZ
Le dossier de votre build WebGL, ou le projet Unity si vous préférez que je le construise.
CE QUE VOUS RECEVEZ
- Le build corrigé, prêt à être uploadé.
- - Une vidéo montrant son fonctionnement sur un vrai iPhone et un vrai téléphone Android.
- - Une courte note expliquant ce qui a changé, pour que votre équipe puisse le conserver.
Si la correction ne fonctionne pas sur votre build, vous ne payez pas.
Je suis Lead Game Programmer avec plus de 5 ans d’expérience et plus de 30 projets livrés, la plupart étant des jeux en navigateur qui ont dû résister à de véritables foules sur le wifi d’un lieu. WebGL sur mobile est la partie que j’ai cassée et réparée le plus souvent.
Unity 2019 LTS jusqu’à Unity 6.
Portfolio : marcellodebonis.fantasyrolldice.it
Découvrez Marcello
Lead Game Programmer Unity Unreal WebGL and Editor Tools
- DeItalie
- Membre depuisavr. 2024
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Italien, Anglais
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