Je vais créer un environnement 3D Unreal Engine, des niveaux de terrain pour les jeux

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Amor
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À propos de ce service

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Vous en avez assez des environnements Unreal Engine qui ont fière allure en capture d’écran mais qui se dégradent en production ?


FPS faibles.

Éclairage médiocre.

Blueprints désordonnés.

Assets non optimisés.

Pas de structure de niveau appropriée.


De belles scènes ne signifient rien si elles ne fonctionnent pas.


Je suis Amor de Marcky Studeos, et nous sommes spécialisés dans la création d'environnements 3D prêts pour la production et de terrains dans Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4 qui équilibrent visuels cinématographiques et performance en temps réel.


Nous ne faisons pas que décorer un niveau, nous construisons des mondes évolutifs prêts pour le jeu.



Ce que vous obtiendrez :

  • Environnements 3D réalistes et conception de terrains
  • Création de mondes ouverts ou de niveaux linéaires
  • Configuration propre de la partition du monde / streaming de niveau
  • Flux de travail optimisé pour Nanite et Lumen
  • Éclairage professionnel ( dynamique ou baked)
  • Optimisation des performances (axée sur FPS)
  • Conception modulaire de niveau
  • Intégration Blueprint (si nécessaire)
  • Matériaux et textures de haute qualité
  • Structure de projet organisée, niveau de production


POURQUOI NOUS CHOISIR ?

Nous comprenons l’ensemble du pipeline de développement de jeux : art d’environnement, Blueprints, systèmes de gameplay, optimisation, modélisation et texturing.


Votre niveau ne sera pas seulement esthétique.

Il fonctionnera sans problème.

Il sera bien structuré.

Il sera prêt pour le développement.


Contactez-nous dès maintenant

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Amor
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    Français, Anglais, Espagnol, Arabe
I’m Amor, leading a versatile studio specializing in full-cycle game development — advanced Blueprint systems, immersive environment creation, production-ready 3D modeling, User Interface and Experience (UI/UX), texturing, rigging, cinematic VFX, gameplay mechanics & performance optimization. If you’re tired of incomplete systems, unoptimized levels, or developers who only handle fragments, we build scalable, clean, engine-ready solutions. Let’s turn your idea into a polished, playable reality.

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