Je vais créer un environnement 3D Unreal Engine, des niveaux de terrain pour les jeux


À propos de ce service
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Vous en avez assez des environnements Unreal Engine qui ont fière allure en capture d’écran mais qui se dégradent en production ?
FPS faibles.
Éclairage médiocre.
Blueprints désordonnés.
Assets non optimisés.
Pas de structure de niveau appropriée.
De belles scènes ne signifient rien si elles ne fonctionnent pas.
Je suis Amor de Marcky Studeos, et nous sommes spécialisés dans la création d'environnements 3D prêts pour la production et de terrains dans Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4 qui équilibrent visuels cinématographiques et performance en temps réel.
Nous ne faisons pas que décorer un niveau, nous construisons des mondes évolutifs prêts pour le jeu.
Ce que vous obtiendrez :
- Environnements 3D réalistes et conception de terrains
- Création de mondes ouverts ou de niveaux linéaires
- Configuration propre de la partition du monde / streaming de niveau
- Flux de travail optimisé pour Nanite et Lumen
- Éclairage professionnel ( dynamique ou baked)
- Optimisation des performances (axée sur FPS)
- Conception modulaire de niveau
- Intégration Blueprint (si nécessaire)
- Matériaux et textures de haute qualité
- Structure de projet organisée, niveau de production
POURQUOI NOUS CHOISIR ?
Nous comprenons l’ensemble du pipeline de développement de jeux : art d’environnement, Blueprints, systèmes de gameplay, optimisation, modélisation et texturing.
Votre niveau ne sera pas seulement esthétique.
Il fonctionnera sans problème.
Il sera bien structuré.
Il sera prêt pour le développement.
Contactez-nous dès maintenant
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- Membre depuisnov. 2025
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FAQ
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Fournissez-vous des assets ou dois-je envoyer les miens ?
Je peux utiliser vos assets ou créer des modèles 3D, terrains et matériaux personnalisés à partir de zéro. Nous clarifierons le style, les références et les objectifs de performance avant de commencer pour un environnement prêt pour le jeu sans couture.
L'environnement sera-t-il optimisé pour les performances ?
Oui. Les environnements sont construits avec une structure de niveau propre, LOD, Nanite, éclairage optimisé (Lumen/baked) et des flux de travail axés sur le FPS pour assurer une jouabilité fluide sur PC, console ou mobile.
Pouvez-vous intégrer l’environnement dans mon projet ?
Absolument. Je travaille dans la structure de votre projet, configure la partition du monde / streaming de niveau, les collisions, et m’assure que tous les assets sont prêts pour Blueprints ou systèmes de gameplay.

