Je vais créer des VFX pour jeux Unity, des systèmes de particules et des shaders personnalisés avec shader graph


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vos sorts, vos coups et vos explosions ressemblent-ils à des effets de placeholder? Ou votre jeu se met-il à ralentir au moment où les particules se déclenchent?
Je crée des VFX Unity qui paraissent soignés et fonctionnent sans accroc, en utilisant des Systems de particules, le Shader Graph et des shaders personnalisés.
CE QUE JE PEux FAIRE :
- Effets de combat et de capacités : coups, impacts, magie, détonations
- VFX d’environnement : feu, fumée, brouillard, pluie, neige, portails
- Matériaux Shader Graph : dissolution, lueur, eau, champs de force, toon
- Rétroaction et objets à ramasser dans l’UI : lueurs, traînées, récompenses
- Shaders personnalisés HLSL lorsque Shader Graph ne suffit pas
ADAPTÉ POUR PERFORMER
Chaque effet est ajusté pour votre plateforme cible. Je surveille l’overdraw, le nombre de particules et la taille des textures pour qu’il rende aussi bien sur mobile que sur mon PC.
COMMENT CELA FONCTIONNE :
- Envoyez une référence, un GIF ou une brève description
- Je partage un aperçu rapide du rendu
- Nous affinons jusqu’à ce que ce soit parfait dans votre jeu
- Vous obtenez des prefabs prêts à être importés, configurés pour URP, HDRP ou Built-in
Envoyez-moi un message avant de commander avec votre version Unity, votre pipeline de rendu et votre plateforme. Je vous indiquerai la meilleure approche et j’estimerai clairement le prix.
Ouvert à un travail sur le long terme.
Découvrez Amor
A Reliable Game Dev AND 3D Art Specialist
Level 1
- DeNigeria
- Membre depuisnov. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 16 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Arabe, Français
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Les effets fonctionneront-ils dans mon pipeline de rendu (URP, HDRP ou Built-in) ?
Oui. Indiquez-moi votre version Unity et votre pipeline lorsque vous me contactez, et je compilerai pour que tout ne tourne pas au magenta à l’import. Les effets Shader Graph fonctionnent en URP et HDRP, et j’utilise des configurations basées sur les particules pour Built-in.
Que recevrai-je une fois la commande terminée ?
Prefabs prêts à l’emploi avec leurs matériaux, textures et shaders, organisés dans un dossier clair. J’envoie également un court clip de prévisualisation pour que vous puissiez voir chaque effet en mouvement avant l’import.
Le jeu sera-t-il compatible avec mobile ?
Oui. Je surveille l’overdraw, le nombre de particules et la taille des textures, et j’ajuste chaque effet à votre appareil cible. Indiquez-moi simplement la plateforme avant de commencer, car le mobile nécessite une configuration plus légère que le PC.

