Je vais créer des bâtiments modulaires prêts pour le jeu pour roblox, Unreal Engine et Unity

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Marco
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À propos de ce service

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Construisez des environnements de jeu plus grands plus rapidement avec des bâtiments modulaires réutilisables.


Je vais créer des assets de bâtiments modulaires prêts pour Unreal Engine et Unity qui peuvent être assemblés, réutilisés et personnalisés dans vos niveaux.


Au lieu de créer un seul bâtiment utilisable une seule fois, je peux concevoir un kit modulaire contenant des pièces architecturales réutilisables telles que murs, sols, toits, portes, fenêtres, coins, escaliers, façades et éléments de finition.


CE QUE JE PEUX CRÉER


  • murs modulaires
  • pièces de sol
  • sections de toit
  • portes
  • fenêtres
  • escaliers
  • façades de bâtiments
  • pièces d’angle
  • pièces de finition
  • accessoires architecturaux
  • assets extérieurs de bâtiment
  • composants intérieurs de bâtiment
  • kits d’environnement réutilisables
  • matériaux et textures PBR


Selon votre package, vos assets peuvent inclure :


  • topologie propre prête pour le jeu
  • UV mapping
  • matériaux PBR
  • cartes de textures
  • LODs
  • collision
  • pièces compatibles grille modulaire
  • échelle cohérente
  • Nommage organisé des assets
  • export FBX/GLB


Pour de grands kits modulaires ou des projets d’environnement complets, veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner vos besoins et créer une offre personnalisée adaptée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Marco 3d

  • DeItalie
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Italien, Néerlandais, Arabe, Allemand
I’m a 3D game environment artist specializing in modular buildings, game-ready environments, props, and reusable asset kits for Unreal Engine and Unity. I create optimized modular pieces with clean topology, PBR materials, UVs, LODs, and collision setup for efficient game development and level building.

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