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Je vais créer des personnages et créatures 3D pour Roblox et Unity

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Marco junior
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis Marco, un artiste 3D professionnel spécialisé dans la création de personnages et créatures optimisés pour les jeux. Que vous ayez besoin d’un protagoniste unique, de PNJ charismatiques ou de monstres complexes, je suis là pour transformer vos idées en modèles 3D parfaits, prêts à être utilisés dans Roblox Studio ou Unity.

Ma plus grande force vient de ma vaste expérience dans la création de modèles et créatures complexes en utilisant l’API Bedrock dans Blockbench. Cela m’a permis de bien comprendre comment concevoir des personnages avec la meilleure performance possible, tout en conservant un style visuel attrayant et une topologie propre et parfaite pour de futures animations (rigging).


Ce que vous obtenez :

Personnages et créatures prêtes pour le jeu : modèles optimisés, exportés dans les formats appropriés et prêts à être intégrés dans votre moteur de jeu.

Topologie prête pour l’animation : maillages intelligemment construits (boucles d’arêtes correctes) pour assurer un mouvement et une déformation parfaits lors de l’animation.

Optimisation des performances : équilibre parfait entre le nombre de polygons (low-poly/mid-poly) et la qualité visuelle, pour éviter tout lag dans votre jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Marco junior

3D modeling and automation in Python or Java

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Espagnol, Anglais
Hi! I'm Marco, a professional 3D artist specializing in creating optimized game assets. My goal is to help developers transform ideas into flawless, clean, and visually appealing 3D models, ready to be integrated directly into Roblox Studio or Unity. In addition to traditional modeling, I have extensive experience creating complex models using the Bedrock API in Blockbench. This means I deeply understand the optimization, topology, and performance needs that a game requires.

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