Je vais développer un prototype de jeu 2D jouable dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Donnez vie à votre idée de jeu 2D !
Vous avez besoin d’un prototype solide et jouable (MVP) pour tester vos mécaniques principales ? Je suis un développeur Unity avec une expérience en studio professionnel, spécialisé en scripting C# et développement de jeux 2D. Je ne me contente pas de concevoir ; j’écris un code propre et évolutif pour que votre jeu soit agréable à jouer.
Ce que je ferai pour votre projet :
- Scripting C# personnalisé : Je crée des mécaniques de jeu robustes adaptées à vos besoins, allant de contrôleurs de plateforme précis à des systèmes de déplacement basés sur des waypoints.
- MVP jouable : Un prototype fonctionnel prêt à être testé, présenté ou développé davantage.
- Synergie de conception : Je combine mes compétences en programmation avec mes connaissances en level design pour que les mécaniques soient non seulement fonctionnelles mais aussi amusantes.
- Architecture propre : Un code bien organisé et documenté que votre équipe pourra facilement faire évoluer par la suite.
Pourquoi travailler avec moi ? Je traite chaque projet selon des standards professionnels. Mon objectif est de fournir une base technique solide qui prouve le potentiel de votre jeu.
- Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de vos besoins techniques !
Découvrez Marcos C
Programmer Game Level Designer
- DeArgentine
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Rédigez-vous des scripts C# personnalisés ou utilisez-vous le scripting visuel/les assets ?
J’écris un code C# propre et personnalisé, spécifiquement adapté aux mécaniques de votre jeu. J’évite de dépendre d’assets tiers encombrants pour garantir que votre prototype soit optimisé, évolutif et facile à déboguer.
Vais-je recevoir les fichiers source Unity ?
Oui. Dans tous mes packages, je fournis les fichiers complets du projet Unity (Source Code). Ainsi, vous ou votre équipe de développement pouvez continuer à construire le prototype immédiatement.
Et si je n’ai qu’une idée mais pas d’assets artistiques ?
C’est tout à fait possible ! Le prototypage concerne principalement les mécaniques. J’utiliserai des graphiques de substitution (greyboxing) pour construire le jeu, afin que nous puissions nous concentrer à 100 % sur la perfection du code et du gameplay avant d’investir dans l’art.

