Je vais créer des environnements de jeu stylisés 3D optimisés pour Unity, Unreal Engine, roblox

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MARCUS
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre univers de jeu avec des environnements stylisés cinématographiques conçus pour un impact visuel, une immersion dans le gameplay et des performances en temps réel.


Je crée des environnements de jeu stylisés 3D de haute qualité pour Unreal Engine, Unity, Roblox et UEFN en combinant une direction artistique forte, un flux de gameplay fluide et une optimisation prête pour la production.

Des villages fantasy chaleureux et des forêts atmosphériques aux mondes sci-fi stylisés et paysages low-poly, je construis des environnements cinématographiques qui soutiennent à la fois le gameplay et la narration.

Univers que je crée :

Environnements stylisés conçus pour le gameplay

Design low poly et fait main

Univers fantasy, aventure et sci-fi stylisés

Conception de niveaux axée sur le flux de gameplay

Systèmes d’environnement modulaires pour flexibilité et réutilisation

Assets stylisés personnalisés (props, structures, végétation)

Éclairage atmosphérique et direction de l’ambiance cinématographique

Performance en temps réel optimisée pour les moteurs de jeu

Ce que vous recevez :

Environnement entièrement construit basé sur votre concept

Assets optimisés prêts pour le jeu

Topologie propre et organisation professionnelle des fichiers

Asset stylisé personnalisé

Configuration compatible Unity, Unreal Engine, Roblox et UEFN

Optimisé pour mobile et PC

Envoyez-moi votre concept ou vos idées, transformons-les en un univers pour le gameplay

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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MARCUS

3d environment expert

  • DeFrance
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Français
I’m Marcus, a 3D Environment Artist and Level Designer focused on creating high-quality game environments for real-time applications. I specialize in designing realistic, stylize and low-poly environments, built with a strong emphasis on visual storytelling, level flow and performance optimization. My work covers everything from detailed landscapes and level layouts to modular assets, lighting, and atmosphere Using tools like Blender, Unreal Engine, and Unity, I create fully optimized, game-ready environments that integrate seamlessly into production pipelines and perform across all platforms.

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