Je vais créer des assets, accessoires et environnements 3D pour votre jeu

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Mardoon N
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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste 3D professionnel pour créer des assets de haute qualité pour votre jeu ?


Je suis Mardonooh, un artiste 3D spécialisé dans la création d’assets, accessoires, environnements, modélisation, texturing, rendu et animation. Je peux transformer votre concept art, vos esquisses, références ou idées en assets 3D détaillés, conçus selon le style visuel et les exigences de votre jeu.


Ce que je peux créer :

  • Assets et accessoires 3D pour jeux
  • Armes et équipements
  • Bâtiments et assets d’environnement
  • Personnages et créatures
  • Modèles de surfaces dures
  • Environnements de jeu
  • UV mapping et topologie propre
  • Textures et matériaux PBR
  • Assets optimisés pour le jeu
  • Rendus et présentations professionnels


Je me concentre sur une géométrie propre, des détails précis, des workflows efficaces et des assets adaptés aux exigences techniques et visuelles de votre projet.


Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec vos références, plateforme cible, exigences en polygones, spécifications de textures, format de fichier préféré et portée du projet.


Construisons ensemble des assets 3D de haute qualité pour votre jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mardoon N

Mardoon N

Professional 3D Generalist Modeling, Rigging, Animation and Rendering

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I’m a professional 3D artist and generalist specializing in 3D modeling, texturing, rigging, animation, rendering, and visual development. I work across different 3D styles and adapt my workflow to the needs of each project, whether you need a detailed 3D model, character, product visualization, game ready asset, rigged character, or animation. I work with Blender and co choosing the software and workflow that best fits the project requirements. My focus is on clean modeling, strong visual quality, accurate details, efficient workflows, and professional communication throughout the project.

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