Je vais créer un modèle 3D de surface dure prêt pour le jeu

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Mariam Ohanyan
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À propos de ce service

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Vous cherchez des véhicules militaires, avions ou armes de qualité AAA optimisés pour votre moteur de jeu ? Vous êtes au bon endroit !


Fort de plus de 4 ans d’expérience dans le développement de jeux, je me spécialise dans la création d’actifs 3D de surface dure avec une grande attention aux détails techniques, à la précision historique et au réalisme mécanique. Je gère l’ensemble du processus, de la conception à l’export prêt pour la production.


Ce que je propose dans ce projet :

Modélisation de surface dure de haute qualité (véhicules, chars, avions, armes modernes et science-fiction)

Baking de haute poly à low poly (normales propres, sans distorsion ni artefacts)

Texturing PBR réaliste (metal, poussière, rayures, camouflage et usure avec Substance Painter)

Optimisation pour moteur de jeu (échelle correcte, pivots propres, modèles de textures Unreal Engine / Unity)

Rendus haute résolution avec Marmoset Toolbag ou V-Ray/Corona pour votre validation


Logiciels et flux de travail que j’utilise :

Autodesk 3ds Max pour la modélisation, la retopologie et le dépliage UV

Substance Painter pour le texturing PBR professionnel et le baking

Marmoset Toolbag pour des rendus de haute qualité


Donnez vie à vos jeux militaires et d’action. Envoyez-moi votre concept art ou vos images de référence, et commençons

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mariam Ohanyan

Mariam Ohanyan

3D Artist specializing in Game Assets and PBR Texturing

  • DeArménie
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Russe, Anglais
I am a 3D Artist specializing in creating high-quality 3D models for games, applications, and commercial products. I have extensive experience in low-poly and high-poly modeling, UV unwrapping, and realistic PBR texturing. My core workflow includes 3ds Max for precision modeling and Substance Painter for creating detailed, industry-standard textures and materials. I focus on delivering clean mesh topology and fully optimized assets tailored to real-time engine requirements.

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